意外翻红的《合成大西瓜》,还是逃不过引流和山寨的争议 - 一周精选



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本周焦点:《合成大西瓜》复兴


最近如果你在网上刷到了“西瓜游戏”的讨论,不要怀疑自己的眼睛,这真的是2021年就已经在国内火过的《合成大西瓜》。本周一,在NS上成爆款的小游戏《スイカゲーム》,也就是日本版“合成大西瓜”,销量正式突破100万份。



从9月中旬算起,《スイカゲーム》的走红不过短短一个月时间,至今热度还没有消退的迹象,被国外网友戏称为“大流行中の神”,同时“外国人竟然开始玩合成大西瓜了”又传回国内,共同营造了不低的话题度。



但实际上《スイカゲーム》的基础玩法和我们介绍过的原版《合成大西瓜》完全相同,只是在画面、音效上做了改动,显得更萌化治愈。游戏本身更是在2021年12月就上线了NS平台了,只是一款长期无人问津的充数4399。那么它是怎么在2023年火起来的呢?


其实答案跟国内的社交病毒传播差不多,但起因更“新”一些。一个公认的说法是,Vtuber虚拟主播圈改变了这款冷门游戏的命运。



在9月末,隶属于彩虹社、hololive等厂牌的多位虚拟主播在游戏实况中玩了《スイカゲーム》,其魔性的玩法,简单却不乏深度的机制,迅速抓住了日本粉丝的眼球。他们当然不知道《合成大西瓜》的原型,但仅售240日元还要什么自行车,于是纷纷入坑带来了第一波销量上涨。



合成大西瓜之于油管管人,堪比“不要笑挑战”之于B站,找到流量密码的Vtuber们继续加大力度,甚至有人连续一周都在直播合成大西瓜,随后越来越多日本真人游戏实况主也加入了“西瓜游戏”的行列。油管推特上,几乎每天都能出现新的几十上百万播放的爆款。



事情发展到现在,又回到了我们熟悉的路径,网友们开始制作《スイカゲーム》的同人游戏,把水果换成其他题材的元素,比如东方角色、日韩偶像等等。



虽然也有不少人已经厌倦了大批UP主全在合成大西瓜的“盛世”,国内观众看虚拟主播们沉迷其中——类似看到喜欢的小偶像在TikTok拍“我姓石”土味视频——尴尬地抠出三室一厅,“赶紧禁止日本人玩合成大西瓜”,但目前来看,这场病毒传播还持续中,比2021年国内那次可能要持久得多。


不过两者引发的后续争议倒有相似之处。《合成大西瓜》在国内大火后,很快在各大应用商店里出现了各种碰瓷山寨游戏,它们大多制作粗劣,根本没法玩;10月2日,《スイカゲーム》的开发商Aladdin X也在推特上发文称,在市面上发现了iOS山寨游戏,已经向苹果官方报告,让玩家不要受骗。


当然,站在国内玩家的立场,制作时间紧随《合成大西瓜》(2021年4月)的《スイカゲーム》算不算也是一种山寨呢?这也是个有趣的话题。


顺着《スイカゲーム》的宣发,开发商Aladdin X自然也引起了更多人的兴趣。其实不难发现,Aladdin X根本不是一家主营游戏开发的公司,而是一个生产售卖投影仪的品牌,《スイカゲーム》正是旗下主打的三合一投影仪中内置的一个小游戏。



《スイカゲーム》成为现象级游戏后,Aladdin X的官方社交媒体变得格外活跃,四处转发KOL们评论游戏的推文,但主要的目的还是宣传自家的投影仪产品、功能。显然这次西瓜游戏的出圈,成为了其公司主营业务最好的广告,赶紧引波大的。



回到2021年初,在《合成大西瓜》玩家人数迅速突破6000万之际,制作方“微伞游戏”也受到了舆论质疑。由于《合成大西瓜》里会跳转广告推广、营销活动,有大量玩家充值了19.9元没有收到话费,被各家媒体批评为“诈骗”。微伞游戏也被趴出,其实不能算是游戏公司,而是一家提供营销服务的平台,游戏只是引流的工具。



相比之下,Aladdin X的“背景”更强大。Aladdin X的母公司是一家叫popIn的日本广告公司,主要“针对新闻媒体提供支持原生广告、以智能化服务为中心做内容推荐”。


而2015年,popIn就被中国互联网巨头百度收购了。合着这两年在游戏上没啥建树的百度,竟然阴差阳错在海外收获了一款百万销量的自研游戏?



这一轮兜兜转转,最大赢家大概还是再次证明非凡影响力的Vtuber们吧。


NEWS

行业观察

2023/10/9-10/15


大公司


Unity CEO辞职10日,Unity对外宣布公司董事长兼首席执行官John Riccitiello离职的消息,人事变动即刻生效。这个决定非常突然,以至于John Riccitiello的职位将先由前IBM总裁Jim Whitehurst和另一位Unity独立董事接任,Unity董事会将通过猎头寻找下一任公司CEO。

John Riccitiello从2014年开始就担任CEO领导Unity的业务,坊间普遍认为他的离开,是为了给9月灾难性的“收费新政”背锅。Unity在没有考虑好收费细节、与开发者沟通之前,就发布了按照安装量向Unity制作的游戏收额外费用的公告,引发了业界地震。即便后续Unity道歉,表示会优化合理的收费标准,但社区的信任难以在短时间内修复,因此让CEO引咎辞职或许是Unity不得不做出的痛苦决定。


索尼发布更轻薄的新款PS511日,对外公布的新款PlayStation 5主机,主打更小的体积和重量,外观也有明显区分,但并没有直接以“PS5 Slim”命名。新款PS5光驱版与数字版比原型号体积减少30%以上,重量减轻18%和24%,新版光驱可单独拆卸,但新机在性能上没有任何升级,只将内置的固态硬盘容量提升到了1T。新款轻薄型PS5将在今年11月开售。


彭博社爆料迪士尼正考虑收购EA据称,迪士尼的管理层,希望现任迪士尼CEO Bob Iger去收购一家“像EA这样的大型游戏发行商”,这有利于迪士尼晋升为游戏娱乐巨头。而EA方面此前宣布将旗下业务拆分为EA Sports 和 EA Entertainment,也被认为是在寻求市场收购的信号。

迪士尼方面并未对媒体做出回应,但Bob Iger有收购漫威、卢卡斯影业、21世纪福克斯等重要手笔的经验,从操作层面来说,收购EA并非完全不可能。但也有观点认为,在经济环境下行、游戏产业裁员的大背景下,收购本就规模很大的EA后,迪士尼的业务会变得过于复杂,难以应对很多风险和在游戏上的长期投入。


新趋势



上海体育总局联合总台,共同主办电竞上海大师赛12日,上海市体育局与中央广播电视总台上海总站签署了电竞产业联建战略合作框架协议,宣布共同主办今年恢复进行的电竞上海大师赛。这是中央广播电视总台首次参与主办电竞赛事。



2023电竞上海大师赛将于12月1日-12月5日在上海静安体育中心举行。比赛设有《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA2》《第五人格》四个正式比赛项目,同时还有《街霸5》单项表演项目。赛事期间还将举办产业论坛等延展活动,探讨电竞行业标准建设、电竞文化建设、电竞业态建设等话题。


官方表示,此次合作旨在通过共同打造上海原创品牌赛事,全面提升电竞上海大师赛。双方还将通过多种方式共同推进上海数字体育建设,持续促进电竞产业的健康发展,助力上海成为全球电竞之都。上海市委宣传部、上海市文化和旅游局也高度关注和支持这一赛事。


“SNK宇宙计划”公布该项目旨在使《拳皇》《侍魂》等IP在各种娱乐形式中多样化,跳出格斗游戏类型,向漫画、动画、电影和音乐等其他领域扩展,以提高其在全球范围内的认知度。该项目将由SNK和集英社XR合作推进。



其他



Ti12总奖金刚突破300万美金,创十年最低值根据数据网站统计显示,小组赛开打后,Ti12的总奖金池仅为298万美元。相比去年1893万美元的数字跌幅高达86%,也创下自2013年之后的总奖金最低值。造成该现象的主要原因是,此前V社更新了2023年国际邀请赛互动指南,但今年的勇士令状中却没有饰品和至宝内容。此举在玩家中引起了不小的争议。


《帝国神话》版权纠纷和解2021年11月18日,曾有一款UE4开发的国产战争沙盒游戏《帝国神话》在Steam发售,首日便登上国区、美区及全球热销榜第一,最高在线人数达4.3万。然而游戏仅上线17日就突然被Steam下架,原因是《方舟:生存进化》的发行商和开发商蜗牛游戏向V社指控《帝国神话》涉嫌侵权《方舟:生存进化》源代码。



蜗牛游戏方面表示,《帝国神话》的创始团队至少有一位成员曾任职于蜗牛游戏,能够接触到源代码,并且两款游戏存在不少相似之处。安琪拉游戏则否认源代码盗窃和版权侵权的指控,随后于12月9日向美国加利福尼亚中区联邦地区法院正式提起诉讼。


直到今年10月11日,这场近两年的法律纠纷才终于达成和解协议。美国蜗牛游戏将撤回针对《帝国神话》的 DMCA通知,安琪拉游戏将于2024年初重新发行该产品,并将继续推进游戏的整体优化工作。


《双生视界》宣布停运9日,由西山居研发、B站代理发行的二次元游戏《双生视界》宣布下架,停止游戏充值和新用户注册,并将于12月21日停止运营。不过《双生视界》在去年6月就已经停止活动更新,算是给玩家留下了足够的告别时间。《双生视界》是一款二次元俯视角弹幕射击游戏,加入了恋爱养成的元素,定位是《少女咖啡枪》的续作。


三上真司发文称准备复出“生化危机之父”三上真司在个人社媒发文,宣布离职后的竞业限制现已经解除,自己将回归游戏开发工作。三上真司于今年2月离开了自己创立的Tango工作室,之后便赋闲回归生活,在网上分享美食、观影、游戏以旅游的种种趣闻。



Supercell游戏登陆PC平台11日,芬兰手游开发商Supercell宣布《皇室战争》《部落冲突》通过Google Play Games在PC上推出,现已在加拿大、新加坡等地区上线,后续也将在全球范围内推出。PC版本进行了相应的适配,包括支持鼠标操控、优化游戏画质,以充分发挥PC的硬件性能。


最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《堕落之主》,HEXWORKS开发,CI Games发行,10月13日发售。


继匹诺曹之后又一款备受瞩目的类魂游戏,不过目前的游戏口碑呈明显的两极分化,且给差评的玩家数要多于好评。



《堕落之主》有一个很亮眼的创新,将类似《寂静岭》表里世界的概念加入到了魂系游戏中。玩家在表层世界死亡、或者通过游戏道具“提灯”,会被送入名为“影界”的死者世界。两个世界的地图构造并不相同,这意味着可以引入更复杂丰富的地图元素和故事设定。



然而游戏的优化非常糟糕,在主机和PC上的表现都不怎么好。再就是很多类魂游戏的老毛病——他们似乎把类魂肤浅地理解成了刻意刁难人,想尽办法堆怪、布置陷阱、增加敌人数值,导致玩家获得的挫折感和烦躁感远远大于成就感。


但事实上难度从来不是黑魂的重要标签,比它难的游戏多如牛毛。而且纵观从《黑魂1》到《艾尔登法环》,你会发现FS社一直在删减那些在游戏里为难玩家的机制。《魂2》相比《魂1》加入了地图传送机制;《魂3》大幅减少了堆怪的情况;《老头环》又大量增加了篝火点和逃课手段......游戏设计的根本目的是提供正向反馈,《黑魂》本尊一直在进步,如果模仿者的思维还停留在十几年前,那么其他地方做得再好也无济于事。



-END-


*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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标签:山寨   西瓜   翻红   总台   帝国   视界   上海   蜗牛   意外   神话   玩家   游戏

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