《星空》简评:人与人之间的故事才是夜空中最亮的星

我还清晰地记得2018年E3展前贝塞斯达发布会现场的样子,在Todd Howard画下《上古卷轴6》的大饼之前先公开的是这款《星空》,他表示这是他们花了多年时间去构思和制作的游戏,但宣传视频中可以看到的信息非常少,这个全新IP是什么玩法、游戏画面是什么样的之类都没有介绍,以至于给我留下的印象是疑惑大于兴奋。如今,随着《星空》陆续公开更多详情,以及真正上手玩到它之后,很多疑惑才逐步解开。《星空》确实是B社迄今为止体量最大的作品,对于短短二十小时基本只通了主线的我来说,还有上百小时的未知内容等待着探索,在此只能管中窥豹,简单谈谈目前为止的体验。

星空丨Starfield

开发商:Bethesda Game Studios

发行商:Bethesda Softworks

发售日:2023年9月6日(数字高级版9月1日)

平台:XSX|S、PC

属性:RPG、太空、科幻、开放世界

※本次体验基于PC/Steam版

初上手时,《星空》给我的第一印象是“B社熟悉的味道”,从中可以看到很多《辐射》和《上古卷轴》系列的影子——对话、人物表情、对话选择、战斗、第一/第三人称、捡垃圾、嘴炮……仿佛在玩一个高配版《辐射4》。当然本作的BUG可能是B社迄今为止首发游戏时最少的,在通关过程中我只遇到了2次,也没有什么负面影响。

初期任务结束之后,当我们坐进飞船缓缓升空,伴随着激动人心的配乐,一种专属于太空的浪漫和史诗感扑面而来,尤其是跃迁前的倒计时读秒和一个巨大的星球出现在面前的时候,我只想用“性感”来形容这种场面。

但是随着在太空中旅行的时间越长,这种史诗感会被各种加载和传送逐渐消磨。我期待中的太空之旅是驾驶飞船飞到某个星系的某星球附近,选好着陆点然后穿过大气层并降落在地表,但现实是,大部分时间里,跃迁到某个星系、降落在星球上这些环节都是通过地图菜单一键完成的,加载界面是一张静态图片,只在降落的时候有一段简短的动画。我曾尝试在星球上空朝着降落点飞行,或者朝着另一个目标星球全速飞行,几分钟之后我就放弃了,因为这个过程可能要花几个小时,也不知道会不会在某一刻撞上空气墙。

也就是说,尽管《星空》打造了上千颗星球,但它们就像被放在了一个个独立的小房间里,每次我想前往一个星球的时候都要先打开门,才能看到这个房间里的星球。浩瀚无垠的宇宙空间给了我宽广的感觉,但这一个个小房间仿佛像把游戏开发时的蓝图直接放我面前一样出戏。如果他们能做更多的过渡动画,而不是单纯的选择一个地图上的点然后直接加载,这个体验也许能更有沉浸感。

提到上千颗星球,在通关主线的过程中,实际造访的星球大约只有几十个。我也曾降落在几个没有任务的星球上进行探索,除了生态环境不同之外,它们都是空旷且重复的,在上面能做的事情无非是扫描和收集资源,找找有没有敌人的基地然后进去战斗和搜刮一番。跃迁到更远的星系之后,似乎不同之处也只体现在敌人的等级上。很多星球都伴随着极热极寒辐射等负面效果,我从没穿过对应防护的护甲,却也没有受到什么负面的影响。

但是这些都只是配菜,B社游戏擅长的主菜依然是自由和故事,各种星系和上千个星球都是为了故事而服务的。我曾在跃迁之后遇到一搜孤零零的飞船,上面的一位奶奶和我通话说做了很多好吃的东西,她自己吃不完所以邀请我过去平常,至于其中是不是有诈就留给各位自己探索了;还有一次遇到了一个太空旅行团,上面的游客会向我这个船长询问各种太空轶事,一旁还有导游在阻止他们问傻问题;偶尔也会在跃迁之后立刻遇到宇宙海盗,一场太空缠斗不可避免,我还能选择接近敌方并登上他们的飞船,用枪械和拳头来解决问题。

每个人玩的时候都会有不同的旅程和回忆,你可以选择做个彬彬有礼的好人,帮助宇宙中的执法阵营惩恶扬善,也可以去袭击每一艘遇到的飞船,亦或是单纯做个送货任务赚点外快,在这些事件的路上还有很多随机发生的活动等着你拐过去一探究竟。各种自由的选择以及沿途发生的故事,这才是《星空》留给每个人印象最深的回忆。

相较之下,故事的主轴都显得不那么重要了,因为这个主轴比较单调重复,基本上就是跑到一个地方找到相同的东西再拿回来,中后期再加入一些变化,有点朝着某部奥斯卡电影的方向发展,在结局之后我们可以通过“New Game+”模式继续去探索宇宙。所以,推荐各位在体验的时候不要直冲主线,本作的精华部分在各个支线里,以及通过这些支线前往的区域和沿途发生的事件。

游戏中几个较大的支线任务系列始于新亚特兰蒂斯、霓虹城等大型城市,这些城市风格差异很大,会给人留下深刻的印象。新亚特兰蒂斯的规模也很大,分为几个不同的行政区,其中会有各种店铺和NPC为你带来各种新的故事。不过由于没有小地图和缺乏引导,在城市中逛街是一件不太轻松的事。这个地图引导在任务过程中也偶尔会让人血压上升,比如后期有个主线任务目标点就在隔墙十几米的地方,我打开扫描系统后一直显示没有直接路径,然后绕了一个多小时才在很远的地方找到正确的路。

本作的战斗分为太空战斗和地面战斗,太空战斗相对简单一点,基本上就是把敌人放到正中间的圈里然后射击就行了。我们的飞船有各种属性可以随时分配,当遇敌之后可以把引擎和跃迁的加点转移到激光炮和护盾上来,这会显著提升战斗力和生存能力。或者当你发现打不过的时候,把属性点分配到跃迁能力上,可以尽快逃出敌人的追杀。

地面战斗初期和《辐射4》类似(但是没有V.A.T.S.系统),由于子弹数量所限,经常需要捡起敌人的各种武器交替使用,体验到不同枪械的手感和战斗思路。随着一个可选主线系列任务的加入,我们会来到各个星球上扫描异常点并发现一些神秘的神殿,从中获得新的能力(类似星球大战里的原力技能),选择其一装备上,然后可以在战斗中产生更多变的玩法。对于不太喜欢战斗的我来说,升级后的天赋加点我优先加到了“社交”之中,通过嘴炮说服可以避免很多战斗,甚至最终BOSS战都能不战而胜。

至于武器装备飞船改造,在我通关的过程中仅使用了几次,而哨站建造则是完全没有接触,游戏中甚至没有强制的教程来让我使用哨站系统。这些内容对主线来说意义不大,但如果你想深度、全面的体验这款游戏的话,这些系统应该可以让你沉迷许久。

A9VG简评

目前我体验到的只是《星空》九牛一毛的内容。这不是一个包含万物的宇宙模拟器,B社在他们擅长的自由度和故事方面做了细心耕耘,广阔的星空就像是一个大舞台,每个人看到的舞台节目不尽相同,你既是观众,也是导演,去打造属于自己的故事,才能留下美好的回忆。

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页面更新:2024-02-21

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