网易:猪周期是“滑铁卢”?别太悲观

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北京时间8月24日香港股市收盘后,网易发布了2023年第二季度财报。我们都知道,第二季度《蛋仔派对》手游有近20亿的亮点。

首先,最引人关注的是收入端明显低于预期,且“池子”主要来自季后赛。第二季度PC游戏收入同比下降20%,而市场预期仅下降6%。

先生。海豚推测,除了宏观环境对玩家高支出的影响外,还可能与网易去年底以来打击关键季后赛工作室牟利作弊有关。上半年,打击力度持续加大,甚至采取一键封号的方式,可能削弱了平台的短期活跃度。同时,由于游戏中部分道具价值的调整,导致端游的经济和生态平衡也出现了波动。其中,《梦幻西游》受到的影响可能更大,但这恰恰是一款对网易游戏收入贡献较大的经典游戏。

除客户端游戏外,其他业务收入基本符合预期。但由于《蛋仔派对》毛利率较高,且有道、云音乐等创新型公司均专注于毛利率较高的产品和服务,在营收压力下,最终利润仍超预期。

展望第三季度,知名《逆水寒》手游表现强劲,首月收入超20亿,《蛋仔派对》持续稳定的收入预计将有力支撑Q3业绩。

虽然残局Q3没有新产品,但《永劫无间》已经在7月份转为免费游戏(下载免费,物品收费)。尽管游泳有压力,但其效果可能有限。未来会出现收入缺口吗?建议关注管理层对电话会议后续效果的指引和判断。

在已经透露的上线时间表的后续新游戏管道中,并没有出现本地市场特别重磅的游戏。海豚君期待的《燕云十六声》、《零号任务》、《永劫无间》手游尚未确定上线时间。海外可以通过将本土游戏推向海外,持续获得增量收入。因此,下半年的表现主要取决于《蛋仔派对》和《逆水寒》的运营,以及计划未公开的新游戏的上线。

虽然二季度利润爆发,现金流稳定,但营业额承压也是事实。如果公司在电话会议期间没有提供更好的指引,由于近期公布的新产品管道相对普遍,市场可能会对这份财务报告做出负面反应。

不过,目前网易的估值基本公平,不存在明显的高估情况。从长期周期来看,网易正在加速布局海外市场。考虑到3A游戏的发展周期,预计海外游戏将在2025年开始带来显着增长,并逐步向贡献30-50%收入的目标迈进。。因此,从中长期角度来看,我们认为网易仍有潜力通过业绩增长实现价值提升。



回到第二季度的财务报告:

1、收入“花哨”,低于预期。

主要来自残局动作,也可能与调整关键残局规划和打击学习等行动有关。手游、有道大体符合预期,云音乐收入则因直播行业监管略低于预期。

《逆水寒》



(1)第三季度游戏流量见顶,但短期新品高峰已过

第二季度,游戏及相关增值服务(CC直播等)实现188亿,同比增长3.6%。其中,博彩净收入172亿,同比仅增长2.4%,短期明显承压,主要是客户端博彩收入大幅下滑。



后续游戏收入能否在短期内实现增长并回归增长周期?

1)看财务指标——递延收入:有影响,但没那么糟糕

二季度末,集团递延收入129亿元,同比增长5.1%,环比小幅下降0.4%。第二季度,由于《蛋仔派对》的收入创一年新纪录,如果季后赛不崩盘的话,季后赛实际上可能会明显更高。虽然公司上季度也表示《蛋仔派对》的收入确认比MMO游戏更快,本季度的收入确认比例会更高,但即使考虑到这个因素,至少从季度来看,原来的收入可能是净增加的。

从递延营业额计算的营业额来看,同比基本没有增长。因此,可以说残局的效果是相当明显的。海豚君粗略估计收入大概有10亿左右。

但客观来说,同比收入持平也不算太糟糕,至少其他游戏的运营还算稳定。毕竟,第二季度本身并不被认为是传统的旺季。一般来说,一款游戏的Q2表现会比较疲软,尤其是第二季度。线下游戏的火爆也会分流游戏需求。



2)看核心游戏流程表现和Pipeline:压力在《逆水寒》

第二季度,所有新游戏都将在6月份上线,其对当前收入的贡献有限,这将主要体现在第三季度。国内市场有《超凡先锋》、《巅峰极速》、《逆水寒》,国际市场有《蛋仔派对》、《哈利波特》。《无尽的拉格朗日》本季度收入下降。



季后赛中,二季度老游戏的影响或将延续,但《永劫无间》发售后,玩家数量达到新高峰,通过游戏内道具付费有望带动一波新收入以弥补老游戏销量的下滑。



从七麦的数据来看,《蛋蛋男孩》的热度自8月份以来有所下降,但这种DAU大的游戏更注重运营,所以当有活动带动时,能够带来新一波的收入,所以有无需专门担心坚持。


不过,6月底发布的《逆水寒》手游却表现出色。自发布以来,一直稳居iOS游戏畅销榜TOP5。因此,第三季度营收的增长主要来自于《逆水寒》。



无论是《逆水寒》还是《蛋仔派对》,网易都希望能够长期耕耘。不用说,《蛋仔派对》是一款DAU较大的游戏,所以短期动力不如MMO那么强劲,但在可持续性上要好一些。《逆水寒》是一款MMO,但因为是热门IP,而且手游质量也不低,所以网易也制定了十年运营周期策略。

这样的策略制定将能够兼顾用户体验,产品短期商业化的轨迹也不会像之前的游戏那么沉重。因此,仅这两场比赛就可以弥补季后赛带来的收入差距。而带来市场预期的整体增长,短期仍存在一定压力。

因此,减轻增长压力仍然取决于更多新游戏的需求。从目前的管道来看,第三季度还有一个《全明星街球派对》,预计会有具体表现,后续的上线计划将更多地聚焦在老游戏的海外化上。虽然网易这段时间取得了一些游戏版号,但相比二季度扎堆上线的情况,本轮新品小周期可能已经过了巅峰。

当然,我们也会密切关注上线时间表的更新,不排除由于增长压力,部分游戏会加速上线。(详情请关注电话会议)



(2)云音乐、有道:盈利持续优化

云音乐和有道,这一季简直就是放在一起的。有道基本稳定。与TME一样,云音乐的收入也因直播监管而受到显着影响。

1)云音乐方面,在线音乐订阅收入稳步增长。去年同期基数不低,环比增速稳定。订阅收入的增长主要是由于付费用户的增加。但社交娱乐前两季度受到直播调控影响,人均付费用户同比下降40%,拖累整体社交娱乐收入下降24%。

由于直播收入占比下降,云音乐整体毛利润持续改善。



2)有道业务方面,第二季度成人培训课程走出低基数,同比增长21%。学习设备销售收入仍在下降,但趋势有所放缓。不过,第二季度广告收入大幅增长,与去年同期相比几乎翻了一番。




3)其他创新公司,即严选、邮箱、新闻等产品,成交额20.6亿,同比恢复10%,主要增长贡献来自网易严选。但由于重点关注毛利率高的公司,毛利率同比继续提升,达到29.5%。


2、盈利超出预期?大部分取决于资本损益,一小部分取决于毛利润

第二季度归属于母公司的非国际财务报告准则净利润远超预期,但主要来自15亿丹麦克朗的资本损益。与成本优化带来的预期差异相比,效果并不那么大。



剔除这些非核心业务盈亏带来的波动,仅看核心营业利润,第二季度也比市场预期高出3亿。超额利润更多是游戏和云音乐毛利率的提升造成的(暴雪代理游戏少,直播收入毛利率低),费用的正确控制也比预期少了1亿。




从成本分配的角度来看,成本控制主要集中在销售成本上。第二季度,由于《逆水寒》、《巅峰极速》等新游戏的预热,宣传成本将提前投入并确认,因此销售成本逐年增加也是可以理解的。尽管有道的培训课程第二季度销量不错,但销售成本并未增加。总体而言,网易的实际销售和推广费用比预期少了3亿。



与此同时,研发费用持续增长,主要是由于内部研发人员的增加,特别是海外游戏工作室的持续设立和收购。例如,今年到目前为止已经成立了两个新工作室。不过,由于海外研究的制作还需要一段时间,Dolphin先生本人预计发行将主要在2025年之后进行。因此,预计近两年研发费用将持续增加。将继续改进。





3.净现金增加,回购正在进行中

尽管收入面临压力,但短期投资增加和稳定的利润使第二季度现金流保持健康。二季度末,网易流动现金资产(现金、短期投资和短期定期存款)约为1127亿元,扣除短期和长期贷款后的净流动性为996亿元(等于当前市场价值的21%)。上季度净增40亿,其中四季度经营活动现金流量净额77亿,同比、环比均较高。

2022年11月批准的为期36个月的50亿美元回购计划在第二季度回购了300万股美国存托股票,总计2.69亿美元,平均每股89.8美元。库存。


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页面更新:2024-05-22

标签:网易   毛利率   残局   悲观   派对   周期   上线   压力   收入   海外   音乐   游戏

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