视频游戏中的人工智能革命让行业参与者谨慎行事

从生成故事情节到对整个游戏进行编码,再到将想法转化为动画,人工智能是视频游戏行业最大的展会之一科隆游戏展的前沿和中心。

但即使是高度互联的行业也在谨慎地关注这一创新,人们越来越担心工作岗位可能会被裁员,艺术创作可能会被篡夺。

“人工智能确实是一个转折点,”本周参加行业博览会的人工智能工程师、United Bits Game 工作室创始人 Julien Millet 表示。

响应式非可玩角色或自动生成图像、代码和游戏场景是开发人员使用人工智能的可能用途。

小米表示,人工智能还能够立即从文本中生成插图,使制作者能够更好地“传达他们的愿景”。

但人工智能想象的图像可能会威胁到概念艺术家的工作,他们在数字化创建之前将视频游戏世界可视化。

“我很担心这些工作,”米勒说。

'梦想世界'

Gamescom 每年都会吸引数以万计的视频游戏爱好者,为工作室提供了展示最新作品的机会。

许多游戏玩家穿着角色扮演服装出现在看台上,尝试潜在的新热门产品——其中包括一些以人工智能为特色的产品。

新加坡 Play for Fun 工作室的 Club Koala 为玩家提供了使用人工智能生成的“创造自己的梦想世界,一个拥有独特角色的个性化天堂岛屿”的机会。

Play for Fun 首席执行官方瀚在一份声明中表示, “人工智能已经成为日常生活中不可或缺的一部分”,并且具有“将游戏行业提升到新水平的巨大潜力”。

总部位于柏林的 Ivy Juice Games 也表示,它现在在游戏创作过程中使用人工智能。

Ivy Juice Games 的 Linus Gaertig 在 Gamescom 上告诉法新社:“我们用它来生成文本行……以便让游戏有更多故事情节。”

盖蒂格表示,它还使用人工智能“生成代码”,为开发者自己构建游戏提供了一种新方式。

“(人工智能)使游戏变得更加不可预测,因此游戏感觉更加真实,”Kythera AI 的 Sarah Brin 说道,该公司使用该技术来生成角色动作。

美国芯片制造商英伟达向世界推出 ACE 就是一个典型的例子,该软件旨在帮助开发人员使用人工智能创建“智能游戏角色”。

在 ACE 的宣传视频中,一名玩家通过麦克风讲话,在科幻酒吧中与虚拟拉面厨师交谈。

厨师怎么样?答案是“不太好”——当地犯罪率不断上升,厨师很担心。

但使用人工智能创建庞大的虚拟世界可能会与用于生成虚拟世界的原始图像的知识产权主张发生冲突。

Kythera AI 的布林表示:“如果你是一家主要出版商,然后你使用生成式人工智能,结果发现你所使用的内容侵犯了某些版权,那么你就会面临一些漏洞。”

与许多竞争对手不同,布林的公司决定不在开放数据库上训练其人工智能。

毕竟,在美国,艺术家们已经联合发起了针对 Midjourney、Stablediffusion 和 DreamUp 这三种使用从互联网上收集的图像创建的人工智能模型的诉讼。

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页面更新:2024-05-16

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