《加把劲魔女》:愿魔法陪伴您左右

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文:悗绫 | 编辑:Rin

『比较推荐』《加把劲魔女》是由Befun Studio制作,Spiral Up Games代理发行的一款RPG与“反塔防”玩法结合的游戏。玩家将要扮演一名热心而又善良的魔女“阿芙佳朵”,在这所陌生的城市与小恶魔“梅菲丝塔”经营着一家神秘而又充满魔法的咖啡店。在这为期两个月的时光中,结识形形色色的顾客,走进他们内心深处,战胜恶魔,销毁因“愿望”而产生的契约。

本作的总游玩(全成就)时长估计在15小时左右,单周目起码要8-10小时。除了成就所提及到的两个坏结局外,应该就仅剩下一个正常游玩即可出现的真结局,无分支单结局。

游戏 5/10

作为一个《女神异闻录5》全成就的玩家,自然在本作看得出来是“借鉴”了不少的要素,还有其他人提到的《赛博朋克酒保行动》的要素。

和P5R一样可以自由地合理规划日常时间,上午、夜间的时间亦是开咖啡店赚钱,亦是痛痛快快的吃顿火锅甜品来打发时间,亦是在美容馆书店网吧享受生活,亦或是在进行主线的同时与数个“顾客”深入交流,解决他们被恶魔所束缚的烦恼与遭遇。相应的P5R中有的“多维”数值在本作中自然也有,勇气、魅力与智慧。获取虽然简单,但是这些数值的等级会影响是否能与他人交谈,乍一看挺迷惑的。

一句话概括:P5R优秀的地方没学到多少,反倒是某些不好的地方又学的明明白白。这几天也是有幸在各大平台都看到铺天盖地的评测,通篇看下来几乎都是在吹,实际上游玩体验并没有想象中那么好。最大的问题就是太卡时间了,上午是没有任何一个NPC在的(悲),被逼无奈只得开摆,因此本作几乎是不可能在一周目完成全部支线的。

而金钱方面,虽然有限制每半个月需要上交一万块作为租金,但实际上主线内容稍微正常玩一下都能得到这么多钱,这还是比较人性化的。但是,既然开店刷怪可以赚钱,那消费……居然就不用扣钱?不会因为我玩的是简单模式吧(半恼)。医生说给我租金打折,但我一周目始终是扣除那么多。

咖啡制作玩法 5/10

先不论这个专业程度,起码给我的第一印象就是幼儿早教的“宝宝咖啡机”,每一种排列组合(包括咖啡类型和调味)的咖啡都有很用心的画出实物图片。既然是运营咖啡店的模式,本作在主线自然也有穿插给顾客做咖啡的环节,可惜来来去去总是做的那几杯咖啡。玩家也可以通过关卡的掉落家具,来装饰美化自己的咖啡店(什么,为什么关卡会掉落家具啊)。以及,我以为开店time每一杯都是可以自己DIY咖啡的,像经营类游戏一样——实则不能,就仅仅是过一段动画就拿到钱了,体验感和代入感都较差。

反塔防玩法 7/10

游戏中这个反塔防玩法蛮不错的,正常我们玩到的是《保卫萝卜》这种玩家作为防守方的,而本作反塔防自然就变成了玩家作为进攻方,想方设法的击败头目。塔罗牌以及cost点这两要素我还是非常喜欢的,作为《明日方舟》的超级资深开服玩家自然是又发现了不少粥的影子。但可惜即便是在简单模式下,我也凹了特别久,没用攻略就等死(绝望),开局较困难到了后期就是滚雪球了。

按照舟的叫法,优先下先锋回cost,之后下一些射手和术士去完善队伍,之后重装顶前面嘲讽,医疗下中间保持血量。部分特殊的塔罗牌稍微研究一下,多试几次会发现还没有一开始的几张牌好用。平衡性马马虎虎吧,非常的因人而异,操作也有点痛苦,甚至一开始我连撤回都不会,中期上手偏难上限高,总体难度中上。

在反塔防游戏的基础上,也衍生了两种特殊的模式,第一种是“水上水下世界”,第二章是“送快递”,有一说一,还是蛮难的。水上水下世界又有水上和水下两种怪,回复氧气值的机制,稍不留神就会暴毙。而送快递,自爆快递,背负快递的名人物死亡基本上就要重开了。怪物索敌我也半天没搞懂,就乱射。还有某些技能牌,设计出来是完全没用的,最好用的还得是“魅惑”、“嘲讽”和“复制”。BOSS战怎么说呢,感觉玩法也就这样吧,和普通关也差不了多少。

剧情 6/10

总体玩下来给我的体验:太太太仓促了。大部分评测都是在针对第一章故事的问题,我玩下来感觉也是挺莫名其妙的——“为经他人苦,莫劝他人善”,霸凌这种事情没有经历过就尽量别写。另外三章节的故事,还说得过去吧,一个是情侣故事,一个是制作游戏,以及最终章恶魔就是恶魔的故事,每次都要战斗很烦。打着“魔女”的旗号当大侦探是吧,女主和小恶魔的脑回路总是和常人不同,这就是魔女和恶魔的故事。

人物设定太仓促,时间过于紧凑,配角的戏份少之又少,忽视其他所有的玩法当成gal来玩是不太合格的,包括情感的发展也是非常的迅捷。整体的剧情,几乎没有什么起伏与看头,最后也是经典的回忆杀,打破自身枷锁巴拉巴拉,与恶魔融为一体击败最终BOSS,“魔女”的故事也就告一段落了。看到尾声更是无话可说了,才两个月啊,你就这样走了?——体量太小了,根部不够玩嘛。

其他 9/10

美术这方面绝对是值得拿出来夸的,场景以及战斗的画风我都很喜欢。无论是几位有全身画面的人物还是塔罗牌中的人物立绘都非常的精致,在剧情对话中表情分差很到位(可惜细节要素没掌握好),几张出现在剧情一闪而过的CG虽然量少但特别高质量。战斗地图做的也是要素齐全,一股子高质量的塔防味(?),Q版人物小人战斗也是非常可爱。

配音这方面玩了没多久就已经猜到七七八八了,一看声优表果然是豪华阵容,全都是大排的配音老师,感情什么的自然到位。本作的配音在国内水平已经是顶尖的了,几乎不可能在找的出更优质的了。小恶魔超超超可爱,很喜欢花玲老师的配音。不过仍是有部分的配音,感觉有点……不在状态?很是掉价。并且这个台本真的好尬好刻意,欧美风格?日式?都不像,但又都感觉是,国配可以自然点。

本作的背景音乐最开始听会感到非常惊艳,大大提高了我的性质,但时间久了加上重复的剧情与枯燥的战斗会感到很腻。甚至所有战斗与大地图场景都各自用的同一首BGM,而在水下水上战斗BGM的浸水更换只能说是换汤不换药的小加分点,总体还是很腻。估计是借鉴了P5R的战斗BGM,可惜人家的BGM真的就是百听不腻。

总结

一款还不错的RPG与“反塔防”玩法结合的游戏,玩法虽然新颖且有趣,美术风格和声音方面造诣也都极佳,但可惜奈何剧情太过仓促,事件过于精简,设定也只是冰山一角。本作胜在宣发,若是能多用心添加点内容,玩到中国人自己的persona,肯定大卖。性价比尚可,建议打折入手,适合喜欢二次元风格与塔防游戏的玩家。

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页面更新:2024-05-29

标签:魔女   加把劲   水下   玩法   要素   恶魔   剧情   咖啡   自然   玩家   时间   魔法

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