作者:诗晔shiyo
前言
本次职业平衡针对血法师进行了数值的加强,形态几乎没有任何优化,数据给的较少,但给75和80级技能的提升相对稍多。
数值方面:本次加强根据装备和个人习惯不同大约在约7%-8%之间,但是75和80给的数据相对较多用来勉强打发人
形态方面:几乎没有对形态做出任何优化,45稍微增加了无敌时间和减少了部分后摇,优化了被动显示,同时修复了一些去年就修复过但复发了的bug。
整体点评:玩法不变,数据增强较低,形态几乎无任何改动,常规陪跑。
职业改版解析
1.基础数值改动:
本次改动的数值部分大部分技能加强在6%-7%之间,上8%的只有没有用的小狗、一觉和用来打发人但是有点用的75、80、三觉。
2.技能改动点评:
狱血之噬
【改版内容】
- 攻击力 6.5% 增加.
- 攻击成功时,冲锋后马上无敌
- 减少技能僵直时间。
【改版点评】
改动一般,可有可无
鲜血之誓
【改版内容】
-减少进入地下城时释放动作的延迟时间
【改版点评】
改动一般,减少进入地下城时释放动作的延迟时间
个人感想与总结
很多形态问题仍旧没有解决,数据也给的较低。作为一个本身技能设计上就亏模的职业,对于形态改版期盼了两三年也没有任何消息。而职业大系也没有人气,从来不会给到高数据。只能说实在没人玩也没人哭弱,导致每次都常规陪跑。
页面更新:2024-03-04
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