Gamescom 2023:NVIDIA推出DLSS 3.5,进一步提升光追的画面表现

在Gamescom 2023上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5。这次DLSS更新聚焦于光线重建(Ray Reconstruction,简称RR)技术。该技术的引入实际上是要解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。

为什么光追游戏需要降噪器这个其实不难理解,归根到底还是光追的性能消耗问题:游戏需要帧率,如果往场景里面的每个像素都发射光线,进行计算的话,那游戏是完全不可玩的。事实上,即便是渲染器,如果要尽快渲染好图片的话,也不可能发射太多的光线。

试想一下Image内的格子变得无比密集(比如说一共有1920 x 1080个)时,发射光线都穿过了每个格子的情况

因此在游戏里面,摄像机只会向部分几个格子发射光线,构成一帧整体看起来不太行,但至少能分辨出形状和颜色的图像——黑色的部分自然是没有光线射出的地方。而为了让这么一帧不太行的图像变得能看,降噪器就登场了。

传统的光追管线:创建几何和材质,进行光追计算,降噪,调整并拉伸图像

一般来说,降噪器会通过多帧结合,又或者空间插值的方法填充画面内的缺失的像素,从而打造出完整的图像。不过即便图像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如说多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。

降噪器会用前几帧的图像,以及混合邻近的像素去达成填充画面的目的

附带一提,在DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是开头所说的人工设计的降噪器。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。

目前降噪器存在的问题:鬼影,低质量的全局光照,缺少细节的反射

而DLSS 3.5中的光线重建是人工设计降噪器的替代品。NVIDIA为其投入了DLSS 3的5倍训练数据量,因此它能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。

光线重建技术取代了游戏内置的降噪器

经过大量训练的AI能够比人工设计的降噪器表现得更好

在以下的一系列截图里面,大家可以发现DLSS 3.5在细节上带来的优势。而在结合帧生成的情况下,DLSS 3.5不仅可以增添画面细节,更能提升帧率。

DLSS 3.5令车灯照在了正确的位置,而降噪器从前面几帧得到了错误的结果

DLSS 3.5提升了反射的细节,广告牌更加清晰

和帧生成目前仅为RTX 40系独占不同,DLSS 3.5新增的光线重建功能将会对所有RTX GPU开放。毕竟它只需要用到Tensor Core。同时,光栅游戏也会从DLSS 3.5中获益,超分辨率和DLAA也获得了更新。

支持全部RTX GPU

而在游戏和应用支持上面,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》都会在今年秋季支持DLSS 3.5。

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页面更新:2024-05-17

标签:太行   画面   缺失   格子   反射   光线   像素   图像   细节   游戏

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