开发商分析《堕落之主》细节,解释游戏“为何像《艾尔登法环》”

IT之家 8 月 16 日消息,《堕落之主》是一款暗黑风格的 RPG 游戏,IT之家早前曾报道,IGN 此前放出了该游戏的演示视频,展示了玩家在游戏中对战两位 BOSS 的场景,日前游戏开发商还分享了该游戏使用《虚幻 5》时的技术细节。

而近日《堕落之主》创意总监 Cezar Virtosu 以及 HexWorks 工作室负责人 Saul Gascon 在接受外媒 MP1st 的采访时,还透露了《堕落之主》的相关设计细节,他们同时对外界“游戏具有《艾尔登法环》影子”的评价,进行了解释。

Cezar Virtos 表示:

的确《艾尔登法环》让我们大吃一惊,其实我们并非想做一款具有开创意义的巨作,我们只是想打造出一款好玩的游戏。没有人预料到会出现这种情况,等我们接触到《艾尔登法环》已是游戏开发后期的时候,所以我们只好坚定自己的立场。

公司开展业务的方式是尽早将游戏指标锁定在“占位符资产”上,然后在“艺术创作阶段”时进行调整,这也是工作室在 3 年半的时间里制作 3A 游戏的方法。虽然在《堕落之主》游玩过程中,玩家能看到不少和《艾尔登法环》撞车的影子,包括武器、BOSS 等,但是我们的主题和故事都不尽相同。其中有些相似的地方我们进行了略微的调整,不过游戏 98% 的内容基本未动。

Saul Gascon 补充道:“本作并非开放世界,生者和亡者的两个平行世界设定也会为玩家带来不同的游戏体验。”

▲ 图源 《堕落之主》官方海报

据悉,《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神 Adyr 终于被打败,游戏将于 10 月 13 日发售,登陆 PS5、Xbox Series 及 PC 平台。

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页面更新:2024-05-18

标签:细节   暴政   巨作   游戏   创意   广袤   开发商   影子   工作室   玩家   世界

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