战士这个职业我在正式服120级以前都没怎么接触过,因为在我的眼中~就是冲钅~还有多金。
在G团里战士的装备普遍较贵,并且战士给我的感觉过于沉重,肩膀上的担子也是挺大的。所以没有尝试过。
这里的改动呢对于老战士玩家不知道能不能让你满意呢?改动不算特别多,接下来就让我们一起来看看都改了些什么吧~
( ̄^ ̄)ゞ
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一、通用技能改动
1、雷霆一击
现在可以在防御姿态下使用。
(以前不可以?)(● ̄(エ) ̄●)
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二、新增技能
1、援护
要求:需要防御姿态 消耗:10 怒气 冷却时间:30 秒
高速跑向一名队友,拦截对其进行的下一次近战或远程攻击,并使其威胁值降低10%。
注意:与拦截共享冷却时间。
(这个技能我记得也是更高版本才会有的,战士们!你的队友需要你们帮助!)
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2、决定性打击
消耗:15 怒气 施法:2 秒
将等同于猛击 (等级 4)的攻击集中在一名对手身上。可以在移动中施放,并且在受到伤害时不会延迟施法时间。
注意:决定性打击的施法时间会因强化猛击而减少。
(战士们~自行感觉如何,对战士的强度提升怎么样呢?)
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3、剑下亡魂(死于剑下~~)哪个名字好听~后期看他们专业的怎么翻译把。
被动
使你在反击风暴效果下招架攻击的几率提高 20%。
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三、关于天赋改动
-武器系
1、强化雷霆一击
将你的雷霆一击技能消耗的怒气降低 1/2/4 点,伤害提高 20/40/60%。
(和老版本一样,点满都是4点的怒气减少。然后增加伤害,妥妥的增强了,天赋的位置没变。)
ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
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2、长柄专精
使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%。
(就是把斧头和长柄专精合并了。)
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3、强化戒律(新增天赋)这个名字老是感觉应该不是这个。
将你的反击风暴、鲁莽和盾墙技能的冷却时间减少 2/4/6 分钟。
(需要26点天赋点才能点开,就在原版本长柄专精的位置。)
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-防御系
1、强化盾牌格挡
天赋从3点降低到1点。使你的盾牌格挡能力格挡额外一次攻击,并将持续时间延长 1 秒
(原本是需要3点天赋才能点完,现在只需要1点。)
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没了~战士的有点短呀~
<(  ̄^ ̄)> 哼哼哼
不知道观众姥爷们的老战士玩家对于这个改动觉得怎么样呢。
这下所有的职业改动就做完拉~后面呢,准备做两期新角色的介绍(因为就两个新种族)
以上~感谢大家观看。如果觉得小编整理的文件还是可以的话,麻烦给个
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<( ̄︶ ̄)↗
感谢各位~
页面更新:2024-05-18
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