暗黑4赛季1已经报销,一把好牌能打稀烂


今天终于暂停了交易系统,我为什么要说终于,因为复制BUG已经出来超过一个星期,而金币复制问题从赛季初就开始出现,到现在才暂停是不是反应太慢了一点,也许暗黑4员工一星期才上一天班吧。


王炸的开局,稀烂的后续操作

短时间内卖了1300万份的成绩肯定是王炸级别了。虽然游戏本身有很多问题,但平稳过渡到S1应该是没什么大问题的,那么我们来看看后面暗黑4整个团队的骚操作吧。

  1. 在没有开PTR测试的情况下就直接上线S1。实在想不明白哪里来的勇气让他们这样做的。赛季前评分崩盘主要来源于此。首先在玩家都不知道S1实际内容的情况下直接下调了各项属性数值,从后来的结果来看,应该是想平衡赛季宝石带来的效果而提前做的属性调整,这如果在PTR里进行的话,肯定不会被骂得这么惨。当时更新的结果是直接让野蛮人和法师这两个职业没法玩了,而实际上在S1只要有剃头师宝石那么每个职业的强度都是可以玩的。
  2. 看到玩家们骂得太狠,评分下滑,又马上下调了梦魇地下城的难度,这一砍就是30%,典型的水多加面,面多加水。现在的结果是80多级就可以打穿100层梦魇。事实证明赛季宝石足够强大,缺少的恰恰是PTR测试反馈。
  3. 接下来就是这几天的复制BUG,这反应实在是太慢了,如果当天就关闭交易,整个赛季的影响就不会这么大,也许大概是想多封几个号创收?

现在暗黑4存在的问题

  1. 游戏内容不足,玩法太少。首先这不是我本人的看法,因为D4在我看来就是一个打宝游戏,一个赛季的新内容最多能让人体验半个月,那么玩家刷下去的动力就是装备。比如搭建BD的核心暗金,核心威能。词条适合的黄装等等。像暗黑2那样,最终极品装备会形成一定的市场交易价值和收藏价值。当然对一大部分只玩游戏内容的玩家来说内容的确是太少,我只能说大概率不是D4的核心玩家。
  2. 技能系统,巅峰盘等等设计都很初级。巅峰盘系统是模仿POE的星盘,但设计师显然是不懂游戏的,这抄作业根本就抄不好。目前D4巅峰盘只影响角色的强度,并不影响BD的构建。BD的构建都是通过技能树和装备威能实现的。现在的巅峰盘弱化了装备的作用,不光让职业平衡性更难调整,而且暗黑系列以装备为核心玩法的内核也弱化了。建议以后取消掉巅峰盘,把设计重点全部放到装备和技能系统上。
  3. 奇葩的梦魇地下城设计。这些设计充分说明设计师是不玩自己的游戏的,风暴灾星,游魂,雷电,闪电脉冲等等,这些除了影响玩家刷图的节奏感还能有啥作用呢。这些东西体验个一两次就够了,可以留给喜欢挑战的玩家自行开启。至于大多数人肯定是不会喜欢这些恶心人的玩意的。
  4. 奇葩的地下城地图设计。S1一共30个梦魇本地图,能爽快刷的大概5个,勉强算合格的5个,其他都是些啥?记住玩家是来刷怪的,不是来跑地图的。喜欢跑步不如穿上跑鞋到楼下去跑。所以一大半的地图需要重新设计。目前副本里面设计得有意思的就是屠夫了,但现在屠夫的掉落缺少惊喜感。
  5. 装备威能需要重新设定,现在这种需要囤积大量装备来替换的做法实在不可以取。装备词条加上颜色区分,比如90%满值的词条用紫色显示什么的,方便玩家鉴定。(这个应该很简单)
  6. 各种人性化的设计几乎没有,比如装备威能筛选,排序方式自定等等。
  7. 各职业完成度很低。目前能算得上完成度最好的只有德鲁伊,也算是能做到BD百花齐放,是合格的成品。其他的如死灵,游侠顶多是个半成品,有强度的BD仅有几种。至于法师顶多算是有个构思罢了,技能附魔的构思是不错的,但设计出来的实际效果只能说是一坨翔。至于野蛮人,拥有最差的巅峰盘,最差的装备威能效果,最死板的技能搭配(这个来源于糟糕的技能设计)。


最后,S1赛季基本已经报销,等以后吧,该睡睡

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页面更新:2024-06-09

标签:赛季   词条   梦魇   巅峰   技能   装备   玩家   地图   内容   游戏

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