《甜糖热恋》:小巧可爱的女孩子们 ,这间甜点屋很刑呀

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文:弦隐 | 编辑:Rin

写在前面,萝莉与废萌都不是我的XP喜好区,所以本作我游玩时CTRL的比较凶。

从多年前我玩GAL时,已然是补名GAL多过追新GAL。所以这部最早发行于17年的作品,游戏系统对我来说还是比较新的,不过内容嘛,对我的确还是偏催眠向了,不过人总要试试自己没试过的东西。

题外这作的画师白玉很出名,可我之前对她的认识程度也就停留在好像听过这个名字。当好友给我介绍到这是白玉的废萌作品时,我直接误会成了另一个萝莉画师,毛玉牛乳的作品,懂的都知道我误会了什么吧。虽然是本作是废萌,还是说说剧情吧。

小镇上有一个名为芙克洛的甜点店,店长兼厨师老爷爷身体欠佳住了院,孙女与好友已无力维持甜点店的经营。在当地“精灵之夜”的特有的奇景“钻石星辰”下,默默许下了能持续经营下去的愿望,这时我们的男主就掉落在了甜点店的屋顶上了。

这就是故事的开头了,对我个人来说,故事值得说道的也就这个开头了,因为接下来的剧情对我的既视感是还是比较严重的。开店危机,那套常见的东西,这作基本都直接拿来就用了。

开头的设定就是厨师危机了,之后被收购危机,销量危机,核心店员人生轨迹危机,基本都上演了一次,这些东西,多年前的《女仆咖啡厅》早就有,而且本作的危机感比较儿戏,危机过去的也快,这大概就是我犯困的主要原因吧。

另外本作的重心也显然不在写日常危机上,读起来更多的是强调男主的身份是谁,是这样的,我们的男主开头屋顶那一摔,直接就以失忆的设定登场。这个设定其实到最后都没有直白的解开,不过游戏基本已经暗示完了就差明示了。作为作品唯一的悬念我就不剧透了。

再说说我觉得这个作品系统为啥不错吧。先看看这个操作方式,对我这种手柄党,简直降维打击。唯一不方便,就是F12截不了图。不过WIN自带截屏也很方便就是了。其次如果你用鼠键,把鼠标放到屏幕右侧,会出现一排小格子,也可以直接快速存档读档,虽然这游戏选项不多,而且真正有影响的就那个选人界面,但是人家这系统做的够方便呀。

此外这游戏的回看界面,回看上限居然可以直接退到游戏开头!而且每句都可以跳转回对应情景再次游戏,可惜我这种对废萌剧情略读党,实在是有点浪费了。不过作为一个常年接触的都是老旧GALGAME的,不得不感叹现在系统做的真好,要是我玩推理向GALGAME有这么方便的系统就好了。

最后,再回到开篇说画师的风格吧。白玉的风格怎么说呢?是很可爱的那种,小个子 ,大眼睛,小嘴巴,没鼻子,白皮肤,团脸尖下巴的样子,实在是识别度很高,如果要表达感情,往往不是在面部动手,而是借用一些表情符号。无论什么样子都是小巧,干净,可爱优先。对此我只想说每个人都有自己的审美习惯了。个人欣赏萝莉,可能还是更偏向白夜茶会那种衣着华丽的,幼态中又有一丝成熟时才有妩媚感觉的萝莉画风。

(这就是唯一有点影响的,粗暴攻略三选一界面,这个界面也很好的反映了画师的风格)

不过这种简单的画风倒也适合本作的简单剧情,我一路CRTL居然都能差不多看懂,你就说这故事简不简单吧。本作出场的人物不多,故事发生的地又是多雪的北国小镇,这些要素都很契合这种干净的画风吧(就是个人风格太明显了,明显感觉到所有登场人物的脸长的都差不多,小声抱怨)。

(即使是成年角色,市长形象的角色在白玉的笔下也是画的十分幼齿)

如果喜欢这种小巧可爱的萝莉画风玩家,那么就不妨尝尝此作吧。本作的剧本与故事就和画风一样小巧可爱,即使你慢慢细读大概也只要半日即可结束。游戏系统很优秀,比以往游戏的系统进步太多了。

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页面更新:2024-04-22

标签:甜点   画师   小巧   开头   界面   剧情   危机   可爱   故事   作品   系统   游戏

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