暗黑4玩家断崖式下跌,在作死的路上渐行渐远,设计师功不可没

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑4作为暴雪的王牌ip,早在宣传之初就备受全球玩家的关注。并且作为暗黑系列“真正的”正统续作,与之前的某些不朽不同,暴雪也是极其重视的,坊间一直有传言,暴雪准备将暗黑4当作下一个魔兽世界来运营,暗黑4也就有了暗黑世界的称呼。

在暴雪多年来一直被冠以“躺平”、“高傲”、“不理解玩家”等名号之中,也希望暗黑4能够逆转局势,尤其在微软收购这个关键节点。因此,暴雪在之前对于暗黑4的宣传之中,也是不遗余力,破天荒地频频开启直播、预热等等活动。

如果从商业角度上来说,暗黑4也算是成功了。毕竟全球高达1200万分的预售额,不仅打破了暴雪游戏的记录,更重要的是挽救了暴雪23年首个季度的财报问题。




然而未过许久,暗黑4的口碑也遭遇了滑铁卢。先是季前赛内容太过单薄,不少玩家猜测暴雪可能是“藏了东西”,于是,多数玩家就对首个天梯赛季有着极高的期望;但正所谓,希望越大失望就越大。

首个天梯赛季中,暴雪的设计师们再次秀出下限级的操作,开始了“反人类”一般的设计思路,对游戏进行了“逆思维”式的、大刀阔斧的改动。终于,暗黑4的评分也直追当年的不朽,迎来了2.4的高光时刻。

此篇,实在难以忍受的小编,再和大家吐槽一下,暗黑4设计师的逆天脑回路吧。

暗黑4玩家断崖式下跌,在作死的路上渐行渐远,设计师功不可没

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玩家人数断崖式的下跌,难以理解的设计师脑回路

早在预售期间,暗黑4即便有着高达99美刀(终极版,最低的标准版也要500米)的超高定价,却依旧卖出了1200万份。

可刚刚到了首个天梯赛季,创建新角色的数量就仅仅剩下711万,并且有玩家创建了不只一个角色,那么粗略计算,玩家流失率恐怕高达40%以上,真实数字甚至更多。

不少老玩家、以及游戏媒体对于暗黑4的评价比较一致,就是暗黑4的底子设计不错,但内容比较单薄(季前赛的整体评价);如果后续慢慢填补,又是一个里程碑式的巨作。

然而,设计师们又再次向我们展示了何为奇葩的脑回路。在当下这个游戏设计师轻易不会砍玩家数据,只会增强怪物数据以削弱玩家的时代里,暗黑4不仅砍了玩家角色数据,甚至连装备、威能都大砍一刀。

使得玩家费尽心思搭配的build、刷出的装备,一夜之间成了笑话,实力大打折扣。

而暴雪这种大的游戏公司,不仅需要营收,也确实非常重视玩家们的月活。但具正常人的脑回路来看,增加月活的方式,可以是增添新的游戏内容;可以增加游戏的乐趣、增加耐玩度;哪怕某些无良公司,悄悄削弱装备爆率,也是能够理解的。

可暗黑4的设计师们不同,选择了强行拉长玩家在地图中的时长。本次的新改动,又是极大幅度地增加了boss的血量。

让boss化身推销员,强行把玩家多留一秒是一秒。让玩家刷图越来越不爽,越来越蹩脚。

可能就像某些暴白说的:暴雪设计师们是为“聪明”的玩家们设计游戏,小编这种普通玩家实在无法理解这种脑回路。

但作为一个十余年的暗黑老粉,真的不希望这群“大聪明”设计师们,把暗黑4给玩崩了吧。

不知道各位玩过首个赛季的读者们是不是和小编一样的看法呢?欢迎评论区留言分享~

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

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页面更新:2024-05-17

标签:断崖   设计师   玩家   天梯   功不可没   回路   暴雪   赛季   角色   路上   装备   游戏

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