《玛莉的炼金工房 重制版》:自由的冒险,回归本初的炼金

作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

前言

炼金工坊系列,我是从莱莎2开始接触的,而之前的作品,我接触的并不多。虽然本作名义上是重制版,但对于我来讲就是一款全新的游戏,所以本次评测也不会带有情怀加分。本作和我接触的几款从根本上来说,就有着很大的不同,更像是后来的几部作品的简化版,但却有自己独特的地方,并不会因为玩过其他几部,就会觉得本作简陋什么的。反倒是这种节奏稍快减少肝度,让我更为喜欢。

究竟是多杰出的学院,才能有这么漂亮的吊车尾

游戏的背景自然处于一个炼金解决大部分问题的时代,而我们的女主,则是学院里即将毕业(还有5年)的学生,而常年吊车尾的她终于迎来了转变,她的老师给她布置了一个任务。在最终考试之前,玛莉要通过炼金制作出成功的物品。同时还给了我们一个店铺,虽然这个店铺压根就没开过张,但任务我们也没少做。而最终能否顺利毕业,那还要看玩家在这个游戏的过程中,是否认真的做时间管理分配了。

伙伴们的事件触发好奇怪

在本作中,当然也有着传统的好友事件。不过本作的好友事件触发条件非常奇怪,并不是你达到了某个等级,或者某个好感度就可以触发。有许多事件是需要你经常带着对应角色出去打野,培养好感度的同时,也要等待到一定的日子才能够触发。而最初的好友村姑,出来好感度就超高,只需要带着达到等级即可。还有部分事件,需要你通过炼金获取某些特定物品,才能在某些日子之后触发。不过看了看好友列表,再看看只能带着两个人出去的队伍,全好感事件都观看,是真的有些遥远啊。

时间管理大师

本作有着时间流逝的系统,这是在本系列中,我第一次接触这样的玩法。玩家无论是采集物品,还是打怪练级,或者前往材料地图,每一个行动都会经过一天。而炼金物品,则是会根据物品的需求变化时长,就像最终的贤者之石,炼制一个就吞了你一个月的时间。由此可见合理的分配,在本作中有多么重要了。然而有些特殊的日子,也是需要你参加的,在飞翔亭可以观看到特殊日子的提醒。把握好自己需求的时间,不能像其他几部后来的作品一样,随意浪着采集材料刷怪(十里坡剑神哭了)。

传闻和新地点的开启

本作并不会随着剧情或者好感的发展开启新地图,而是需要玩家在城内和飞翔亭获取传闻,才能解锁新的地点。传闻也是可以进行收集的,图方便的小伙伴可以通过地图页面,看哪里有感叹号就去哪里,这就是有新的传闻啦。至于部分比较重要的支线任务,玩家也是可以调出事件列表(比如铁匠的生发剂),从其中找出你想要的答案。但要注意的是,飞翔亭内承接的任务并不算重要,只是可以增加你的声望和金钱,而且刷新频率非常高,无需太过专注做这里的支线,偶尔看看即可。

经典的回合制战斗

本作虽然有着出手速度,先后顺序这些后来的系统,但表现出来的却是标准的回合制,所以我们把本作当作标准回合制也是完全没问题的。玩家一次可以雇佣两名佣兵同时和你一起出门,每次携带佣兵冒险,需要在冒险结束(回城)支付一定的金钱。冒险的时间长短,以及击杀的怪物的数量,都决定了他们在归来后增加的好感度。角色在战斗时也会成长的,并非只有升级一个途径,这也避免了玩家中前期大量刷怪,过渡浪费时间。无论是佣兵还是我们的傻憨憨玛莉,都可以通过调整站位,利用站位应对不同类型的敌人。

简化的炼金

本作的炼金部分我放在最后讲,也是因为真的太简单了。玩家只要收集到足够的素材,就可以憋在家里搞炼金了。就像前面所说,炼金是很消耗时间的,所以一定要做好了安排,再踏踏实实的憋着炼金。炼金的配方需要逐步在学院解锁,部分任务也会给炼金配方,尤其是学院初期就可以购入的炼金书和器材,务必要全部入手。有许多材料都是分季节,在采集时要留意地图给出的信息,再结合自己的日期决定要不要去采集。

最后

虽然画面表现不如后来的炼金工房,但本作给我的体验感还是非常棒的。游戏的长度略短,但初始就给出了5年游戏体验和无期限的体验形式,如果真的特别在意长度,也可以在无期限模式里尽情的挥霍时间。Q版可爱的角色,好听的配乐,不需要太肝的流程,很适合对本系列感兴趣的玩家上手。

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页面更新:2024-04-30

标签:炼金   好感度   站位   工房   支线   物品   日子   事件   玩家   时间   自由   游戏

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