华为 HarmonyOS 4.0 到底牛在哪里-详细解析全新鸿蒙系统之精华点

导语:

发布会开始后,首先介绍的就是华为手机的最新成就和鸿蒙系统的最新进展,其中华为手机业务在中国市场的份额第二季度逆势大幅增长76.1%!

要知道第二季度除了华为之外,主流大厂中只有苹果实现了 6.1% 的正增长,其他几家例如OV荣米都是不同程度的负增长——这便是华为国内市场份额攀升至与小米同等级之根因。

更难得的还是华为在高端市场的回归,直接回到了国内第二名!也就是说仅落后于苹果,这对于还在受制裁的华为来说极为难得,也从侧面说明国内友商们不给力啊!

1,星闪技术

手机业务的突破说完,接着就是鸿蒙生态进展的报告了。其中鸿蒙生态设备的数量已经突破 7 亿数量级,这离 10 亿级的关键节点已经不远了,可谓是一大喜讯。

接着便是开发者数据的报告和 API 数据的报告,一切都在向好的方面发展。然后又开始介绍全新的小艺——在盘古大模型的加持下“智商”呈指数级增长!之前盘古大模型的定位一直偏向于 B 端,没想到华为剑锋一转直接为自家 AI 助手赋能了。

接下来便是“遥遥领先”的星闪(NearLink)技术了,这是华为新一代的近距离无线连接技术,相较于传统无线连接,在功耗、速度、时延、稳定性、覆盖范围和组网数量上皆有明显优势

发布会上余承东介绍,星闪技术是基于华为在通信领域 30 多年的技术积累而开发的,可以为鸿蒙万物互联提供强大的连接能力。

之前总有人质疑手机的鸿蒙系统是“安卓套壳”,殊不知其中的精华正是开源鸿蒙的分布式软总线架构,这也是基于华为在通信技术方面领先优势而开发的“万物互联通信基座”。

如今又有了星闪技术的加持,鸿蒙生态间各种连接组网、数据流转、通信互联、硬件共享等等的通信能力,皆能获得史诗级的 Buff 加成!

2,方舟图像引擎

余承东介绍完后,便轮到何刚介绍鸿蒙 UI 的各项特性了,其中的方舟引擎可谓是一大关键软硬结合技术,而方舟图像引擎又是其中的重中之重。

这项技术能够带来高能效的统一渲染架构,不仅能够带来更流畅的体验,还能更省电。首先每个应用只需要将自己的渲染树增量同步给系统,由系统来完成渲染和显示服务。

然后基于系统级渲染树,从而实现多窗口并行绘制,同时在全局共享内存,消除内存拷贝开销,这大幅降低了 68% 的单帧功耗!

此外,新绘制架构从命令驱动优化为数据驱动,不仅减少了 CPU 与 GPU 之间的互动,还有效消除了重复绘制,这大幅降低了 58% 的 GPU 能耗,以及减少了 12% 的 CPU 能耗。

至于游戏场景,在指令流精简重组、几何剔除和时空域负载等技术的加持下,方舟图像引擎不仅能让游戏体验更流畅,还能在同样帧率的情况下减少 13% 的功耗。

在图像引擎的强势支持下,方舟六大引擎的整体效果体现为两个数据——系统流畅度提升 20% 的情况下还能延长续航 30 分钟,妥妥的“老设备续命大法”了属于是!

尾声:

既然这是开发者大会,那肯定是有很多关于开发者的专属内容,而这次华为也不负众望地推出了多项开发者技术优化方案,甚至连方舟编译器的性能都有大幅优化提升。

不管怎样,鸿蒙系统肯定是在往更好方向发展的,之前网上各种悲观的言论在有利数据面前直接不攻自破。

在外围各种技术封锁的时代背景下,华为这种踏实苦干,坚持自主创新的路线可谓是唯一破局之法。

“打得一拳开,免得百拳来”是伟人留下的智慧言论,如今华为就是这句话的坚定实践者,祝愿华为能够早日冲破枷锁,早日拿回属于自己的荣耀!

END

#头条创作挑战赛#

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页面更新:2024-05-19

标签:华为   鸿蒙   盘古   方舟   系统   功耗   开发者   精华   引擎   数据   详细   技术

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