三国志11大浪淘沙特技介绍42:沉详、魅惑、奋武、奇袭

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,沉详、魅惑、奋武、奇袭

沉详

特技释义:统率+5,免疫战法引起的异常状态,免疫计策【扰乱】,攻击敌方时截粮。

“沉详”乃是徐晃的专属特技。

统率+5”,徐晃的初始统率值略显低了些,有了这个加成,就已经步入了一线武将之列。

免疫战法引起的异常状态”,我之前介绍过这些,各个兵种都有自身自带的给目标增加异常状态的战法,比如骑兵的“冲锋陷阵”战法可以给目标增加“撕裂”状态,比如枪兵的“枪芒缭乱”战法可以眩晕目标等等。

这些乱七八糟的状态,在大兵团作战的时候,几乎是不可避免的会中招,非常恶心。但是有了这个效果,就可以把这些全部免疫了,相当于一个物理版的“洞察”。如果再搭配一个“洞察”,那几乎就处于免控状态了。

免疫计策【扰乱】”,比较片面,不过总比没有强。

攻击敌方时截粮”,就是“断粮”特技。在游戏的前期,根本就是一个神技,即便是没有其他任何附加,每次攻击目标也能抢1000粮食,要是放个枪兵战法“虚实双刺”,那就是一次抢2000,爽翻了。可惜三阶才能解锁,这时应该已经渡过了最艰难的前期,作用就不像最开始那么立竿见影了。

总体来说,是一个非常强的辅助型特技。

魅惑

特技释义:相邻的全男性敌部队50%概率减少气力15点。

聊胜于无的特技。因为想要发挥出来作用,就得钻到人群里,即便是这样,效果也就一般般。需要和其他诸如“威风”、“破竹”之类的削气特技配合使用,才有那么点效果。

奋武

特技释义:武力低于90时,每年提升1-2点武力。

成长型特技,如果你能玩那么久的话,还多少有点用。

其实也没啥用。

奇袭

特技释义:统率+5,武力+3,陆军移动提升,施展带异常状态战法必中状态,延长回合。

奇袭”乃是魏延的专属特技。

统率+5,武力+3”,这俩属性自然是多多益善,不然以魏延的初始统武,还是略显偏低的。

陆军移动提升”,主要是指四个主战兵种+剑兵的移动力增加5点,这种战棋类游戏,跑得快绝对是一大优势。

施展带异常状态战法必中状态,延长回合”,则和徐晃的“免疫战法引起的异常状态”正好相反,徐晃的相当于物理版的“洞察”,而魏延这个效果则相当于一个物理版的“神算”。

虽然各个主战陆军都有各自带异常状态的战法,但是正常情况下这些附加状态的概率还是比较低的。就算是枪兵的“枪芒缭乱”,暴击的时候也不过80%眩晕率,并不像原版的100%那么霸道。不暴击的时候,更是只有可怜的20%,纯粹就是撞大运。

但是有了这个效果以后,那就是必然会附加状态,而且回合数还长(相当于计策暴击),那不是“神算”是什么?

唯一需要考虑的就是怎么保证战法成功了。

这个效果是非常霸道的,有时候效果比诸葛亮的“神算”还强,因为计防特技的持有者还是非常多的,对方带个“明镜”,诸葛亮就废了一大半。但是像徐晃那种免疫物理控制的,就凤毛麟角了。

不说别的,就这个物理版的“神算”效果,就让“奇袭”特技处于了整个食物链的顶端。

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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页面更新:2024-03-19

标签:特技   大浪淘沙   战法   计策   神算   释义   魅惑   免疫   异常   物理   状态   效果

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