《终焉之国与初始魔女》:国破,家亡,终焉魔女直面千军

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游戏的商店页面毫不缺乏溢美之词,制作组大胆的写到“有着不逊色于主机游戏的超高品质且生动的3D模组”想必既然将这样的标语写在介绍页面的话本作的表现理应是非常优秀吧?

其实可能也不需要玩家真的进入游戏去实际验证一番好坏,只是看到游戏内的截图和动态图片后我们就应该明白一个道理了:一切以实物为准。

游戏的故事开始于一场战争,在整个大陆上存在莱茵哈特帝国和利登哈特共和国两大国家,但这场战争注定是不平衡的,露娜芙蕾雅作为帝国首席魔法师不仅具备超强的武力而且其追随之人也非常之多,一时之间胜利的天平几乎一边倒的倾向了帝国,但令所有人没想到的是露娜芙蕾雅就在这样的大好时机下突然去世了。

树倒猢狲散,于是追随之人也尽数远离,一时之间形势急转直下,共和国一下占据了优势地位,就这样两国之间的战争又持续了五年之久,而帝国也在旷日持久的战斗中逐渐衰败,灭国之人近在眼前,身为首席魔法师的后代我们能否一转颓势再现奇迹呢?

具体玩法本作也无非是控制我们的魔女去击败眼前的敌人,只是在这个过程中游戏内的操作手感并不算好,进一步来说游戏内包括主角在内的所有人物都有一种若有若无的滞涩感。

在主角身上我们会发现技能同一技能在不存在冷却的情况下却并不能连续使用,敌人上面最搞笑的是包括BOSS在内的每个单位在追上玩家时,总是会停顿一下再对我们发起攻击,这简直像是在明示一般的留给我们反应时间。在这个停顿的时间内玩家选择用游戏内提供闪避去躲避攻击在我看来都是一种资源的浪费,我们只需要稍微移动上几步就可以躲开敌人的大部分攻击,且面对杂鱼级敌人时玩家在正常的体验下受伤可能都变得不太容易。

另外与其他游戏区别的是,在本作内奔跑键则是慢走键,游戏内角色的正常行动则换为了奔跑,可能也是基于魔女的设定吧,角色的以往的轻击键位则被换为了使用魔法攻击,而游戏内的近战攻击效果真的是一言难尽,如果可以的话建议玩家就算挨打也不要选择轻击。

再来说说建模方面,游戏内场景建模基本都是处于一种远看我能知道这是上面区域,但是仔细分辨的话你会发现游戏内的景物都比较模糊不清。且人物与人物之间也有些违和感,最突出的表现则是我们的主角油的发亮的人物建模和敌人清一色黑漆漆且身高成谜的建模风格,两相对比有一种说不出的怪异感。

总体而言,《终焉之国与初始魔女》只是在瑟瑟的过程中顺道打个敌人清波怪还是比较能让玩家接受的,即便是本作的建模等并不如其宣传的那样“优秀”,但总归还是处于一个可以接受的程度。

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页面更新:2024-03-03

标签:魔女   帝国   共和国   建模   魔法师   敌人   主角   人物   玩家   游戏

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