王者荣耀:出了吸血刀,为什么吸不动?因为物理吸血也有隐藏机制

#头条创作挑战赛#

文│丹青解说

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在王者荣耀中,物理吸血的装备一共有三件,分别是泣血之刃、末世和制裁之刃。

我们需要明白一点,泣血之刃、末世和制裁之刃,这三件装备的吸血比例,是常驻在面板的基础属性,不存在被动冲突的情况,因此是可以相互叠加的,而且最高吸血比例可堆叠到100%。

但不论是何种吸血刀,想必大家都有这样一种感觉,那就是明明出了吸血刀,却为何总感觉吸不上,问题到底出在哪?

本期内容,我们就来聊一聊这个话题。


物理吸血机制的小科普


在王者荣耀中,只有普攻才能触发铭文和装备的吸血效果,技能是不可以用来吸血的,也就是无法触发装备的吸血效果。

技能不可触发吸血,是为了防止物理系英雄续航超标,从而引发强度过高的问题,如果一个英雄技能普攻同时回血,打半天都打不死,游戏还有平衡吗

部分英雄的技能,看似也能“吸血”,其实属于回血机制,和吸血本质上是不同的

例如:赵云的二技能、橘右京的大招、杨戬的大招、程咬金的大招、曹操的大招、蒙伢满被动时,炽怒值溢出为血量等等。

这些技能属于回血效果,回血量的没有固定的比例,只能根据技能的数值来决定最终效果,这里举两个代表性的例子:

程咬金的大招,回血量是根据最大生命值来计算的,每秒最高回复8%的最大生命值,总血量越高每秒回复的血量就越高。

橘右京的大招,回血量是根据大招的数值来决定,基础回复为80/160/240点,并且享受54%的物理攻击力加成,攻击力越高回血量就会相应增强。


为何总感觉吸不动?列举三个问题说明


前面我们提过,物理吸血必须由普攻触发,而吸血量的多寡,受英雄当前伤害的输出量,还有吸血比例的制约。

因为吸血比例是恒定的,英雄伤害高那么吸血效果就强,如果伤害低那么吸血效果就会变弱。

①为什么射手第一个大件出吸血刀会没有效果?

可能在这部分玩家的意识中,他们认为开局就憋吸血刀,能实现长久续航,能赖线保发育,不至于总是要回城补给。

事实上,这是一种很愚蠢的做法,前期攻击力低、攻速低、暴击率低,总的伤害输出量偏低,只会导致吸血量同步走低,而且憋吸血刀还会影响核心装备的成型速度。

②为什么暴击之后,感觉吸血量增高了?

当普攻产生暴击的时候,这一发普攻的伤害量,会按照暴击效果的百分比来翻倍。

例如:一个射手携带祸源铭文,初始暴击效果为200%,当出了泣血之刃之后,假设一发的普攻伤害是500点,那么吸血就是125点。

如果这一发普攻暴击了,那么这500点的伤害,将会根据暴击效果的比例翻2倍,由于吸血量是根据普攻伤害来计算,所以这一发暴击的普攻,还会引发吸血量翻倍

射手前期不出大件吸血刀,中期用小吸血刀过渡,后期暴击攻速装补充之后,再合成大件吸血刀,此时才能将吸血效果最大化。

③为什么后期出了吸血刀,还是感觉吸不动?

到了游戏后期,明明已经出了吸血刀,却为何还是感觉吸不动?

原因其实很简单,一是你选择的吸血刀,本身的吸血比例不高,例如末世和制裁之刃,其实是功能性的输出装,是专门用来针对特殊阵容或英雄,而非高续航装备。

二是被很多人忽略的隐藏机制,那就是当敌方的物抗值太高,而你的物理穿透不够,或者穿透装尚未成型,只注重攻速、暴击、续航的话,一样是感觉吸不动的。

因为物穿装未成型,所以无法大量削减敌方护甲,这也就意味着无法降低敌方的物理免伤比例,而敌方的物理免伤的多少,是根据物抗值并采用固定的公式转化而来。

如果敌方的物理免伤过高,尤其是前排英雄,会导致你的伤害灌入量太薄弱,自然就吸不动了,这一点需要注意一下。


以上,您明白了吗?感谢您的阅读,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。

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页面更新:2024-03-13

标签:物理   荣耀   敌方   大件   攻击力   王者   比例   机制   技能   效果   装备   感觉   英雄

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