《星空》变大了:新泄露、细节和星系探索



嘿,伙计们,我是黑巫帽,欢迎回来。

再过两个月《星空》就要正式发布了,如果它和我们在《星空》直播中看到的一样好,9月份我们就能大快朵颐了。毫无疑问,这将会是一个大作,但是如果我告诉你《星空》又变得更大了,你会怎么想?

对你来说够幸运的,大量的重要细节和秘密已经被披露出来了,从全新的泄露的游戏截图到游戏内星系探索和星际旅行是如何工作的。 在此基础上,我们将探索围绕《星空》的各种谜题。比如地球发生了什么?以及《星空》是否会有高等智能生命。

查看视频章节以优化你的体验。系紧安全带,让我们开始吧。

距离《星空》全球发布还有大约两个月,会有大量的泄露,假泄露,离奇的传闻等等出现。我认为现在暂时还不到需藏躲的时候,但是要做好准备,因为故事剧透肯定会在某个时候出现。

最近我们得到了第一张泄露的游戏截图,而且根据其他创作者的说法,这是更大的游戏视频的一部分。我本人并没有拥有它,但是这种东西存在是有道理的,特别是考虑到有大量的品质保证测试人员在玩并确保《星空》准备好发布。

如果我们看看泄露的截图,我们可以看到一些有趣的细节。例如,《星空》将会有太空AK步枪。在官方截图和视频中看到AK步枪并不新鲜,但这确实增加了截图真实性的证明。

这把武器看起来是某种卡拉什尼科夫系列步枪,很难确定它的具体类型,它看起来更像AK-100,但目前我们只叫它太空AK。现在在右下角显示这把步枪有30发弹匣和244发备用弹。

如果我们看左边的小地图,玩家在杰米森星球上,在玩家后面的小地图右下角是联合殖民地的新亚特兰蒂斯首都。小地图上还有大约五个其他图标,我猜是任务目标以及玩家之前扫描的各种地标和资源。

如果我们看屏幕顶部,它写着“直接从任务菜单中快速旅行”,你可以通过按Tab键来做到这一点,这是一个很酷的提示。希望我们能在设置中开启和关闭它。

现在,如果你看看地面上的字符,那是一个联合殖民地安保人员,如果你看看库存里的东西,有33发7.77毫米无壳弹,这和Eon手枪以及Grendel PDW所用的弹药是一样的。

我们还可以指出,UC安保的盔甲目前似乎不能被拾取,所以也许这些截图来自游戏的早期版本,或者可拾取的盔甲是随机的。可能会有一些天赋或东西可以增加拾取盔甲的几率,很难说,但我希望不是所有东西都是随机的,只有时间才能证明。

我们可以指出的另一件事是后面的武器掉落,那是Grendel PDW。你可以看到武器的属性,它有30点物理伤害,30点能量伤害,34点电磁伤害,并且造成10点热效应状态伤害和20点辐射伤害。氧气过滤器也有-25氧气消耗量。

现在Grendel PDW的价值是935,乍一看似乎很正常,但它实际上证实了关于整个游戏经济的一些事情。在以前的贝塞斯达游戏中,商人能持有的金钱数额较少,但是在《星空》中,经济似乎得到了提升,因为如果你可以以953信用点的价格卖出一件稀有物品,以及2万信用点的太空服,想象一下一些商人会拥有多少钱?

我们知道,后期游戏将需要大量的信用点来建立前哨站和自定义星舰,所以貌似过去不得不快速旅行到多个商人那里才能卖出所有需要卖的东西的日子一去不复返了。

这带我们来到第二张泄露的截图,显示了一个加载界面,左下角有名为Dustin的角色以及2级。在玩家名称下面有一个提示说“瞄准技能提高了不经瞄准随意开枪时的精度和范围”,所以这两张截图没有什么太疯狂的,但无论Dustin是谁?祝他一路顺风。

如你所知,《星空》还有很多问题有待解答。例如,你能探索星际空间吗?会有高等智能生命吗?我稍后会讲述我对此的理论。但就目前而言,我想讨论一下我们最近了解的一些新细节,比如系统内探索和登陆行星是如何工作的。

根据最近的发现,当你接近一个行星时,你可以在可玩行星周围飞行,然后选择你的登陆目的地。如果你看看Reddit用户Vinkitsun的这张截图,你可以看到新亚特兰蒂斯在屏幕上是可见的,但在截图发生之前,当玩家接近杰米森行星时它是不可见的。新亚特兰蒂斯城出现了。

他们说这告诉我,我们可能能够在星系内自由旅行,而不用从飞行控制器起来,去星图上选择目的地。当你探索一个新的或去过一次的行星时,当你足够接近,它会显示各种着陆点。

现在我大概猜到我们能够自由探索星系,这很明显,但这对星际空间旅行有影响。我希望的是,当你在行星周围飞行时,你可以设置一个航点或在地图上标记你想要降落的位置,这会启动着陆序列。

这带我们来到下一个发现,那就是行星的比例会和现实生活中的准确相符。我们看到的《星空》的一个关注点是一些行星看起来被缩放了,给人它们比实际更大的感觉。

根据Reddit用户Nimbulin的说法,情况并非如此。在帖子中他们说:“我们实际上有一些证据。根据NASA方便的太阳系模拟器工具,它可以准确显示木卫一的表面会看起来有多大?所以,把它和《星空》直播中的同样景象的截图进行比较。”

他们说“我的模拟器图像设定为90度视野,而游戏画面应该略低一些,确切的值当前不清楚,这让木星在比例上看起来略大一些。”所以如果我们比较这两张图片,我们可以看到它们的大小基本吻合。这告诉我们行星的规模会很大。目前还难说我们是否能完全自由探索每个行星,因为我确信会有一些区域无法探索,比如广袤的海洋、致命的深坑等等。现在我还没有完全相信行星的比例,但如果它们确实和现实中相似,对我来说这改变了一切。《星空》真的可能会比我们想象的更大,但最好保持期望合理。我怀疑并非每个行星都会巨大。

既然我们在讨论木星,这引出了我对探索气态巨行星的一个重要疑问。对于一个像木星这样充满氢和氦,核心还是未知数的行星。NASA还不清楚木星是否有固态核心,或者只是一个非常稠密的物质汤,温度高达9万华氏度。所以能探索这样一个行星的想法看起来很疯狂。

也许我们可以把仪器或无人机,可能是Vasco(人名),放下去探索这些行星,但很难说。也许我们的宇航服可以承受压强和高温,但我非常怀疑。也许会有一些气态巨行星可以探索,而其他的就不可以,这会降低可探索行星的总数,但只有时间才能证明。

《星空》有大量的奥秘,特别是围绕太空探索如何工作。我们可以肯定,就像前面讨论的,系统内探索是可能的,但是星际探索呢?我们是否可以探索星际空间,并具有自主驾驶功能来自由探索星际空间,或者我们只能在星系之间跳跃?

答案似乎很明显,但在没有官方澄清之前,这很难说。所以我很想能使用我的星舰引力驱动,在我想停的时候随意停下,让我的星舰穿越广袤的太空,在船内行走,与机组成员交谈,整理我的库存,计划我的下一次航行。

这给我们带来了下一个信息,那就是《星空》将具有自动驾驶功能,你甚至可以指定机组成员来驾驶你的星舰。如果你看看《星空》宣传片的这一部分,看起来各个机组成员都会有一个叫做驾驶的技能,这直接证实了自动驾驶功能。

就我们现在知道的,Sam Coe(人名)将能驾驶你的星舰,我相信Vasca也可以,所以我们可能需要在故事中达到一个节点才能使用自动驾驶功能。这是我在游戏中非常期待的一个方面。我们不仅要自定义我们的星舰和前哨站,而且还要建立联系和指派机组成员进行维护和完成任务。这一切都非常激动人心,我已经迫不及待了。

接下来我想讨论一下《星空》的故事背景,地球究竟发生了什么?各个派系对故事有何影响,我们是否会在游戏中发现高等智能生命?正如我们听到托德·霍华德的一些评论,这导致我相信关于外星人的理论可能是正确的。

如果你看看这个关于我们的太阳系的截图,你可以看到一个荒芜的行星,那就是地球。现在,如果你还记得《星空》宣传片和其他一些预告片,我们知道地球的景象和大气是什么样子的。我们有圣路易斯拱门的镜头,肯尼迪航天中心的NASA发射台。但是地球发生了什么?究竟发生了什么事?

是像电影《星际穿越》中行星被某种瘟疫摧毁,或者只是一种全球性的农业疾病?或者更像是核战争的后果,或者可能是小行星撞击地球?

我们知道游戏开始于火星的索洛系统,塞多尼亚城的大型矿场,所以我猜我们会很快得知我们的家园行星发生了什么?

来到贝塞斯达每款伟大游戏的核心要素之一,各个派系。我经常看到一个问题,那就是我们是否会被锁定只能加入一个派系,或者我们可以加入多个派系。根据首席任务设计师Will Shen的说法,《星空》早期的目标是让他们希望每个派系的任务线都是独立的,玩家将通过主线任务体验到每个派系。

主线任务会给我们每个派系和主要人物的概览,但他们制作这个游戏的目标是让故事更加个人化,影响各派系的发展方向,而不是强迫你选择效忠对象。然而,你的选择会对那个派系的性质和关注的事物产生深远的影响,所以在你的游戏过程中一定要牢记这一点。

当我想到《星空》的故事会带领我们到哪里时,这是我最喜欢的一件事。有大量的暗示和线索显示故事会涉及外星人,或者至少在某种程度上会有某种高等智能生命。我的意思是,看看《星空》预告片结尾的这个截图,它看起来像是一个外星人,可能是一个高等智能外星人。

当然,它也可能是字符背包上的一只驯养生物或者类似的东西,或者甚至是章鱼博士的机械手臂,但我更倾向于它是一个智能外星人。在与莱克斯·弗里德曼的一个播客中,托德·霍华德被问到其他行星上的生命问题。他说:“这几乎是我的梦想,就像在我们的有生之年内我们发现另一个行星上的生命。”莱克斯插话说:“特别是如果是智能生命,我料想到处都有生命存在”。对此,托德说:“从科学依据来看,确实如此。如果人类在另一个行星上发现智能生命,那就是托德·霍华德的梦想。”

他有完美的机会通过《星空》的故事至少在某种程度上实现这个梦想。当我对《星空》非常激动的同时,这个游戏也存在一些担忧。毫无疑问,《星空》会有各种各样的漏洞和故障,老实说,如果没有这些它就不是贝塞斯达游戏了。

根据托德·霍华德的说法,《星空》的游戏测试进展顺利,它将比之前的游戏有更少的漏洞,这听起来不错,但一旦成百上千万的玩家上手,一定会出现一些问题。只要没有破坏游戏沉浸感并导致不断闪退的严重bug,它应该还不错。

它发布时我就会亲自安装非官方的《星空》补丁,这通常可以解决大部分贝塞斯达的问题,但保持谨慎是最好的。我的另一个担忧是《星空》的整体游戏循环。游戏会在多大程度上依赖于探索和资源收集而不是故事和派系任务?

我希望这两者能很好地兼顾,但据说《星空》的主线任务只有30到40个小时,这意味着如果你像我一样在贝塞斯达游戏上花费数百个小时,我们在游戏上的大部分时间将用于探索银河、勘测行星、建立前哨站进行自动资源开采,最终目标是自定义梦想星舰和将我们的游戏角色培养到最高级别。

让我们希望主线任务内容丰富充实,因为后期游戏似乎从科幻史诗转向了类似我的世界或无人深空的游戏方式,别误会,我确实喜欢这种方式。我只是希望这些系统足够上瘾,能像在我的世界中开启新世界并建立起自己一样带来再玩愿望。这种方式在我的世界和无人深空中行之有效的一个原因是它们有多人游戏模式,而《星空》当然不会有。

这段视频就说到这里。请在评论中告诉我你的想法。如果你喜欢我对《星空》的报道,请给个赞和关注。

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页面更新:2024-05-01

标签:托德   星空   派系   星系   行星   截图   星际   细节   生命   玩家   智能   游戏

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