侧重MR,索尼计划增加游戏研发支出

据日经新闻报道,索尼计划增加游戏研发支出,并将额外资金集中用于「堡垒之夜」风格的在线服务游戏和混合现实。2023财年,索尼将在该领域投资21.3亿美元,约占全公司研发支出的40%,是2020年支出的两倍多。其目标是更好在云游戏和VR领域竞争,特别是如果微软收购动视暴雪成功的话。

索尼传统上依赖于以「战神」和「地平线:零之曙光」这般的剧情大作,但即时服务游戏则采用了不同的模式。比起开发一款游戏然后转向下一款游戏模式,游戏公司更倾向于创造能够随时间更新的游戏,并通过季节性地图、皮肤和武器等新内容产生收入。「守望先锋」和「英雄联盟」就是其中的例子。

索尼在该领域落后于竞争对手——索尼在2021年只有一款即时服务游戏,索尼计划到2026年3月拥有12款此类游戏。为此,索尼计划到2024年3月将55%的PS5游戏开发投入在线服务游戏,到2026年3月将投入60%。报道称,索尼计划通过收购Bungie进一步实现这一目标。

反观索尼竞争对手微软正试图收购动视暴雪,这将使其获得强大的即时服务游戏组合(「魔兽世界」、「使命召唤」、「命运2」等)。微软还通过Xbox Cloud Gaming在游戏直播方面占据领先地位,而索尼才刚刚开始测试PS5游戏直播。

索尼希望通过推动扩展现实(VR、AR、MR等)的发展,对元宇宙进行更多投资。为此,其目标是整合全部或部分拥有的九家海外游戏工作室的资源,其中包括Epic Games(旗下虚幻引擎有助于AR应用程序开发),这是因为考虑到苹果即将发布Apple Vision Pro。

增加的投资显示了游戏对索尼整体产品组合的重要性,其游戏和网络服务业务目前占公司收入的很大一部分,远远高于影像、电影、电视等业务。这也表明索尼认识到必须适应游戏开发正在摆脱传统模式的现实,这意味着它将更加依赖于游戏开发工作室。

来源:engadget

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页面更新:2024-05-20

标签:索尼   支出   在线   计划   微软   游戏   暴雪   现实   领域   模式

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