玩家逐渐放弃前期乱斗,转而快速练级的原因分析

以观众角度而言,玩家逐渐放弃在前期就与对手打生打死,转而选择快速练级,观赛体验确实差了不少。可从玩家需求和实战表现来看,将前期的主要精力放在英雄练级上,要比抓对手练级或者直接与对手展开大战要好上许多。其中原因,主要包含下面这些。

练级可以快速提升英雄战力:提升英雄等级和为英雄装备宝物,都能快速提升英雄和部队的整体战斗力。与和对手在前期就开始各种纠缠相比,将主要精力放在练级上,英雄等级提升速度必然会更快一些,还能获得一些野怪掉落的宝物。英雄战斗力的提升速度,显然要比前期与对手交战更快一些。

前期交战好处太少:所有人战斗力都不高的前期,与对手交战的好处并不多。哪怕是取得优势的一方,也只能多获得一些经验,并没有任何宝物收益。双方实力差距不大时,更是很难在前期交战中取得优势。

抓练级不一定能取得优势:放弃练级去抓对手练级时,取得优势的机会确实能够提升不少。但是,没有抓到对手的练级点位,就容易出现己方没有占到任何便宜,对手却依靠合理的练级规划获得了一些经验和宝物,最终吃亏的依旧还是选择去抓练级,但没有抓到对手的一方。

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页面更新:2024-03-30

标签:战力   快速   宝物   战斗力   精力   好处   对手   确实   优势   原因   英雄   玩家

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