《辐射4》DLSS 3模组包含显著性能提升,提供恒定60FPS


即将推出的《辐射4》DLSS 3模组已经由modder 'PureDark'展示了实际效果,看起来很有前途。

去年晚些时候,宣布了多款旧游戏,如《天际》、《生化危机村庄》和《辐射4》,将获得非官方的NVIDIA DLSS支持。正如模组制作者 'PureDark'当时展示的那样,这些DLSS模组不仅会提高游戏的性能,还会提高它们的视觉效果。

今年早些时候,这位改装者宣布他正在为贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》以及《最后生还者第一部分》和之前报道过的《艾尔登法环》DLSS模组开发DLSS 3模组。从我们迄今为止看到的这些非官方升级修改来看,它们在不牺牲图形质量的情况下提供了明显的性能提升。

周末,'PureDark'现在展示了他即将推出的DLSS 3模组如何运行《辐射4》。目前这只是一个演示,我们还不确定何时这个模组将公开发布。然而,从这个演示来看,很明显,《辐射4》真正受益于帧生成。启用模组后,我们可以看到一个恒定的60FPS,在没有使用这个模组时,我们可以看到明显的帧率下降到50FPS。这是一个众所周知的问题,在运行游戏时使用各种模组进行大规模场景时尤其如此。在下面查看演示视频并自行判断:

《辐射4》现已在全球范围内为个人电脑和游戏机提供。该游戏于2015年发行。以下是我们当时在发行评论中对游戏的评价:

“然而,《辐射4》的整体性能不能完全被赞扬”,塞帕伦博写道。“游戏初期一切都运行顺畅,但真正的性能测试发生在旧波士顿的废墟中,那里有许多建筑物投射阴影。在那里,即使使用强大的GPU如GTX 980Ti,性能也会崩溃到低于30FPS,这使我尽可能地避开那个区域。在游戏中其他地方的性能相当令人满意,但这可能是因为大多数时间都看不到任何建筑物和/或角色。”

他补充道,“总体而言,这并不是一场灾难,主要是因为问题集中在那个特定区域,但除非你愿意调低阴影距离和阴影质量等设置,在那里的游戏肯定会受到影响。然而,拥有价值超过1000欧元的个人应该不需要这样做。”

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页面更新:2024-05-19

标签:模组   波士顿   性能   建筑物   天际   演示   阴影   区域   质量   游戏

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