把挤痘痘、拔黑头做成游戏?聊聊这个让人又爽快又恶心的游戏题材

本文首发公众号“GAME游意思”


近年来随着短视频的兴起,ASMR类视频也吸引了广大群众的喜爱;而围绕着这些视频的游戏也有很多,厂商们希望人们用游戏的交互和参与形式,更好的感受ASMR的爽感(同时直接用ASMR视频买量还很便宜),随着超休闲游戏的逐渐中度化,以及比较大众化的ASMR题材已经被用的差不多,摆在开发商面前的是另一个潘多拉的魔盒……


一、什么是ASMR视频?


ASMR全称为Autonomous Sensory Meridian Response(自主感觉经络反应),是一种由特定的听觉、视觉或者触觉刺激触发的来自人体本能的快感(Low-Grade Euphoria)。这里不展开聊太多了,感兴趣的朋友可以自行搜索一下。换成一种白话可以说ASMR是用一些形式触发的人体本能的快乐、舒爽体验。


比如白噪音(雨声、篝火声、溪流声)、一些3D耳语(颅内高潮)、解压(切沙子肥皂、冲地毯)的视频等等,都能从各种维度触发人体本能的舒爽体验,这种体验不太需要你去控制,是刻在基因中的一种天性;也就是说理论上,大部分人都能找到给你本能带来爽感的ASMR类型。


而ASMR视频,则是特指使用的使用视频(画面以及视频中的音效)的形式,来触发人体的爽感。据不完全统计,仅2022年,油管就上传了近2500万部ASMR视频。


切星空沙就是一种ASMR | youtube


ASMR视频的种类繁多,而在那些繁多的种类中,有一类题材会比较特殊,也是本文想要聊的话题,个人把它称之为ASMR Removal(下文简称ASMRR)。


特指挤黑头、拔倒刺、挤痘痘、洗牙、挖耵聍等把一些不好的东西从人体上去除的题材,的ASMR视频。


这里是最后一次警告,下文将或多或少包含一些可能让部分人感觉不适的视频,不建议大家在吃饭时观看;若您之前就不喜欢这类视频,那您忍住别点,或者现在就离开,我的目的也不是为了恶心大家,而是讨论这背后游戏设计理论与机制所需要的必要内容素材。



二、为什么ASMRR视频有“独特”的魅力


如果我们在b站或者y站搜索挤痘痘、popping之类的特定关键词,你会获得无数的、播放量惊人的视频。



我在搜索的时候特意登出了账号


这些视频大部分内容都是各种从大颗黑头、粉刺、囊肿中挤出脓液或者体液的情形。有的人宁愿自己眼睛瞎了也不愿意看这种类型的视频,但也有些人要靠这些视频伴随着入睡。因为ASMRR类的视频是ASMR视频中的异类,它的题材和画面会在普通的ASMR爽感基础上赋予额外的意义。


动画中也会用到 | Family Guy


从科学角度谈谈它们为什么那么有“魅力”


原因1:享受安全的“危险”


宾夕法尼亚大学心理学专家Paul Rozin提出“良性自虐”的理论,理论中认为我们生活中的挤痘痘本身是“爽“的过程和行为;但却可能会导致有发炎、留疤、疼痛等不良结果。所以观看这类视频中的其他人来进行这种行为成为一种替代性满足。


在观看这种视频时,人们的身体本能能获得挤痘痘过程中的“爽”感和愉悦感,却不需要承担相应的“后果”


你肯定不希望自己身上挤出这些,但看别人挤真的很带感 | youtube


原因2:恶心的画面变得越来越罕见


《Yuck!:The Nature and Moral Significance of Disgust》一书的作者Daniel Kelly对这类视频有这样的解释:


人类有一种本能避开令我们厌恶的东西,比如坟墓、下水道、垃圾桶、城市化等等发展……这使得我们生活中令我们恶心的食物和画面在逐渐变少。


而在我们身体本能中,又会被这些少见而恶心的镜头或体验所吸引驻足,它从某些程度上缓解了人类本能中缺失的画面和体验;我们缺失的程度越多,就越会需要这类内容去填补。


在油管上播放4000万次的毛发清理视频 | youtube


原因3:治疗过程的情绪波动本身是爽快的


神经学家Heather Berlin认为,挤痘痘本身是一个缓慢、情绪不断上升的过程。


当我们在捏着一个成熟的痘痘的时候,我们知道它最终会被挤破,但在过程中我们又时刻带着一种紧张感,并且在挤压的过程中,随着手指的不断用力而提高紧张感以及对解压结果的期待值,在这个过程中我们会有一个“焦虑和兴奋”的交替情绪状态,等到最终挤爆时,情绪得到抒发,我们最终感觉舒爽与平静。


让它代替我被洗牙吧 | Google


原因0:为什么有人会感到恶心


和前面提到人喜欢这个题材的原因类似,这类视频的内容和题材会触发我们自身的免疫系统,它从基因层面暗示我们也遭受了同样的痛苦;所以如果你的免疫系统正好对这类负面状态和画面比较敏感的话,就会感受到强烈的恶心和不能忍受。


三、当ASMRR被做成了游戏


很幸运/不幸的是,以上视频内容的东西我都亲自玩过对应题材的游戏,而且其中某些游戏还非常的火爆。


游戏相较于视频加强了玩家感受


从游戏设计角度来讲,将ASMRR的视频题材游戏化,是进一步加强玩家在这个过程中感受爽快和更近距离接触这个题材的一种方式。不论是亲身通过交互去参与这个过程;又或者是在实时的声音、画面反馈中感受自己的操作,都更进一步强化了玩家在这个题材中的体验和反馈强度。


题材自带更高的分享率


对某些免疫系统敏感的人来说有个很遗憾的消息:比起不恶心的视频,恶心的视频更容易被人们传给朋友。


也许是他只是想把觉得猎奇而新鲜的视频分享给你,也许她是希望你能够从这些恶心的视频中学习到什么;但作为商业游戏来说,分享率的提升意味着更低的获客成本,更低的获客成本又意味着更乐观的ROI数据,这又从某些程度上鼓励着开发商开发这种类型的题材。


更明确的玩法系统设计包装和结构


由于大多数ASMRR类的题材都跟医疗、诊所强相关,所以可以把其较自然的从超休闲的玩法过渡到开医院、诊所等类似题材的养成玩法中,这也是前段小现象游戏《ASMR perfect hospital》的立项思路的落脚点。前期依靠偏ASMR的超休闲玩法承接用户,以及在前期抓住用户眼球;慢慢展开更长而深的养成/关卡玩法,通过题材将核心玩法和养成系统结合起来。


HappyHospitalDoctorASMR/Crazy Hospital/等类型……


写在最后


超休闲游戏长线化、混合化依然是超休闲厂商们探索的方向和目标。


而与此同时,中度休闲类型游戏凭借其偏休闲的题材更容易和超休闲的玩法与题材进行合理的融合。而而非像重度游戏那样做假广告,配合一个假的新手关卡这种粗制滥造的融合。


而ASMRR类游戏凭借其较强的话题性、传播度以及更聚焦的题材,已经首先被进行了深度而系统的融合解构;虽然这类题材因为其特殊的画面与观感并不能受到所有人的喜爱,但我认为其特殊的成瘾方式、优雅的结合形态,都代表着超休闲玩法与休闲长线养成设计有着更值得期待的市场未来。


参考资料

看挤黑头视频是什么感觉?有人恶心有人爽,有人甚至睡着了?——果壳 挤痘痘视频广受欢迎居然是因为引发“颅内高潮”——苗医生

ASMR——wikipedia

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页面更新:2024-03-01

标签:题材   游戏   黑头   玩法   爽快   本能   画面   人体   原因   类型   内容   视频

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