多元宇宙,奥斯卡最佳?这部《蜘蛛侠》已走上动画电影另一条大路

文|令狐伯光

最新一部动画版《蜘蛛侠纵横宇宙》上映了,由于这部动画正在上映,而且伯光君也还没有看这部电影,也就不做分析了。可能很多人不知道,这个动画版《蜘蛛侠2》,可以说开创了美国动画不少历史。

它不但是第一部获得奥斯卡最佳动画的超级英雄动画电影,同时多种画风对于动画电影风格有很大的突破。但是故事剧情,角色塑造还有表达的话,这部动画其实相对老套。

它就是个故事讲得更好的动画版“六蛛同框”而已,它本质上还是一部优秀的商业动画。

当然,这年头优秀有新意的商业动画就很难了,最关键的是这部动画在炒情怀,突破画风风格,兼具优秀内容的打造。如果我是从小看蜘蛛侠长大的美国人,我看我也麻,绝对让它得奥斯卡。

相比之下,漫威“三蛛同框”的真人版《蜘蛛侠3》就是反例,就只有炒情怀这一点了。故事剧情,角色塑造一塌糊涂,同时广泛充斥着现在好莱坞政治正确的妥协和恶意,不行是非常正常的。

划时代,奥斯卡最佳?这部《蜘蛛侠》动画有多厉害

这部电影最大的突破就是在技术层面,因为它从设定上是“多元宇宙”的套路,于是走了一条3d动画电影制作的新路,也走了一条传统2D动画制作的新路。画风,故事,色彩,和分镜及表现形式都颠覆了以往的传统3d电影(无论是《画江湖》类的还是好种卡通类的)。

你觉得这好像,就是你看过的漫画动起来了的样子,这好像才叫真正的动画电影。

他不像真人建模追求堪比现实,他就是动画,不是现实。但在场景的塑造上又很注重对现实世界和生活的还原。这样仿佛2次元人物生活在3次元的感觉让你有种,谜之梦想成真的感觉,在影片中甚至会看到很多漫画中才会出现的文字框。

当然,这个用3D和2D动画形式结合的动画也不只这一部,之前有很多作品就有过尝试了。

《蜘蛛侠平行宇宙》强就强在它有六个蜘蛛侠,至少涉及到两三个主画风,再到其它画风做元素,它绚烂而不杂乱的色彩迎合了主角的涂鸦爱好,同时也更具有视觉冲击力。

画面表现上可以说是有挺大的突破,也是值得吹的地方。动作细腻,打斗场面流畅顺滑,人物表情和背景也相当不错。

以上这些属于优秀动画电影基本功,突破的点在于把美漫的一些标志性元素融入在动画电影中并且完成度很高,整个画风有比较独特的风格(因而导致在中国评价多少有点两极分化,毕竟美漫画风不是所有人都能接受的)。

六个登场蜘蛛侠代表着六个不同的画风,但画风完全不同的六人凑在一块却没有多少违和感(要搁其他动画,你把代表21世纪后典型美国3D动画的蜘蛛格温和代表日本2D动画的潘妮·帕克放一块那违和感能炸掉)。

虽然本质是3D+CGI技术打造的作品,但画风与典型的美国3D动画电影(诶对,说的就是迪士尼和梦工厂)有着鲜明的区别,在画面张力和表现力上更加突出,这也是美漫画风的优点。

我想对撞机开启不同平行宇宙那个场面,如果是真人演加特效就可能不会有这么好的效果了。再加上精良的配音,精彩的故事,不错的角色塑造,这样使整部影片更具有感染力。

我个人认为这个系列延续下去会火,因为它不仅是超级英雄动画,也是商业动画的一个新的成功形式。

除了画风一无是处?不至于,可惜这版《蜘蛛侠》只差了一点

这部动画最大的优点就是在画风和技术上,人物刻画上,多元宇宙的剧情,解构起来也是老套路。六个蜘蛛侠主要刻画三个,暗影蜘蛛侠、潘妮帕克和蜘猪侠是典型配角牌,就是来凑人数+插科打诨舒缓节奏的。

着力刻画了突然天降大任的迈尔斯,中年危机的616版彼得帕克和“彼得帕克和格温在所有蜘蛛侠宇宙里总得死一个,不过这回死的是彼得帕克”的蜘蛛格温。我个人的评价是完成任务,不功不过,让迈尔斯和格温搞点小暧昧发点糖也算是对爱磕CP的年轻人示好了。

不过,我得吐个槽,迈尔斯这个家庭美满父母双全老爹还是个条子的蜘蛛侠……既不蜘蛛侠,也不符合族裔刻板印象啊。当然,我怀疑索尼也是怕给他来个父母双亡会被告种族歧视吧。

对于粉丝来说,情怀拉高+梗要素拉满+画风优秀+剧情至少不是雷,已经够让很多粉丝满意了。毕竟,你现在去看漫威的荷兰弟版《蜘蛛侠三部曲》,尤其英雄无归这个除了三蜘同框几乎没有任何亮点。

为了“蜘蛛侠必须死一个最亲近的人才能意识到能力越大责任越大”这种破梗刀了钢铁侠不算,还要刀梅姨的电影……是不是觉得《平行宇宙》的剧情突然好起来了?都是对比出来的。

说到底,还是“超级英雄电影”本身的局限,连带很多好莱坞大片套路都是一样的。

一开始主角团会发明或者发现一个新的东西或武器,看上去奇奇怪怪的,其他小主角抱团一起吐槽它,搞个笑点,很明显这玩意是最后打大boss莫名其妙正好能用到的。然后渲染一片很美好和谐的新的绿幕世界,一个大远景长镜头飞过去,也是最终boss的主战场,而后这个美好的绿幕世界开始逐渐失去平衡,因为有个好人慢慢黑化,变成了大boss。

然后大boss出来了,发现或发明了什么东西变得异常强大,主角团前几部的武器对他都没用,这时候智慧型的英雄会想出一个办法,主角团分工合作找零件、或穿越平行宇宙、或穿越时间、或不停地按空气绿幕键盘、在福尔马林大玻璃缸研发新武器新招式等等(后面十几部看来都是这几招,没有新的桥段了)。

纯肉战斗型英雄在火力掩护拖时间,在最后关头奄奄一息,其他英雄终于凑齐了所有零件研发新招式,打败boss。再中途插点有小孩子合照的、有病重老父亲老母亲、有新出现的打酱油配偶这些通常会死掉令主角变得无限强大的尿点剧情。

《蜘蛛侠平行宇宙》这电影整体剧情就是那个剧情模板,没有什么突破。本质就是一部画风和技术优秀的商业动画片,所以不被蜘蛛侠情怀感动的观众,你说它是部好片子没问题,但说它多么超神,也就未必了。

平行宇宙,多元宇宙,纵横宇宙?超级英雄电影迟早得被玩死

至于这个最新续集还没有看,也没有去看剧透,我个人只能观望一下。因为我发现索尼好像也要在迈尔斯头上玩“你以为上一集死个叔叔就够了?这回你得死个爹才能明白‘With great power comes great responsibility’”这种所有蜘蛛侠作品都要整一次的烂梗。

看预告片的话也能发现剧情的核心冲突点就在这里,接下来得看编剧怎么发挥。真让迈尔斯他爹死了多少有些落俗套,但怎么在不死人的情况下把这剧情讲圆,讲到粉丝和路人都能接受,也是个考验。

就像上一部我个人最感动的点,大概还是彼得帕克之死吧。

因为中国观众对于这个蜘蛛侠的认知来讲,绝大多数人是没有漫画等文化的熏陶的,只有2000年代《蜘蛛侠三部曲》,这也是真人版“三蛛同框”的时候,即使很多人知道这是烂片,但还是被情怀感动了。

相比于真人版从低谷中走出来的大叔蜘蛛侠,我更喜欢动画版死去的彼得帕克。片段中的那一句台词“近十多年来,他一直扮演着蜘蛛侠”保护着我们。那可是十多年啊,每一次面对的都是像金并这样的坏蛋,甚至更穷凶恶极,但他都战胜了他们,只不过这次他失败了,然后死了。

就像《老人与海》里说的那样,你尽可把他消灭掉,可就是打不败他。这样一个真正有着中国式侠义的超级英雄,还是一个唯一有情怀的角色死去了。确实还是有些触动,但也就仅限于此了。

说到底,这系列电影再怎么样也是个商业电影。抱着爆米花边吃边看,看爽了享受好这几个小时也就够了。没必要给这部电影赋予太多价值,也没必要给这部电影超出太多要求。

因为它已经这类电影的巅峰了,不信你看看真人超级英雄电影,已经快看不下去了。

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页面更新:2024-04-07

标签:蜘蛛侠   大路   彼得   宇宙   动画电影   情怀   主角   剧情   英雄   动画   电影

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