堪比谍战的版权之争 让全世界玩上《俄罗斯方块》是件不容易的事

钟江影评

影片简介

如果提问哪款游戏全世界最普及、玩的人数最多?我想在大多数人的脑海中,一定会闪现出那灵动的方块、耳熟能详的BGM…对,一定是它,承载着我们太多童年记忆的游戏---“俄罗斯方块”。

2022年底, IGN通过对接各种发行商并挖掘其财务报告、同时结合每月活跃用户、玩家保留率、游戏内收入、销量等数据,编制出有史以来最畅销的十款视频游戏,“俄罗斯方块”以5.2亿份的销售数量傲居榜首,同时在IGN每次评选出的史上最佳TOP100游戏中,它也从未掉出过前10。

“俄罗斯方块”发明者名叫阿列克谢·帕基特诺夫,是一位前苏联的计算机工程师。

现实中的“俄罗斯方块之父”阿列克谢·帕基特诺夫。

在工作之余,闲着没事,他基于自己童年玩过的拼图游戏发明了一款休闲小游戏。初期的俄罗斯方块,还只是靠【】拼出来的图形。

起初,阿列克谢·帕基特诺夫只是把游戏分享给了他的同事和朋友,很快这个游戏由于简单上手,又极其令人上瘾,在同事之间变得很火爆;不仅如此,这款游戏很快就在苏联内部传播开来,甚至传的更远…

阿列克谢·帕基特诺夫怎么也想不到,自己随意开发的一款小游戏,会影响了相隔几千里之外的另一个人的一生…

亨克·罗杰斯,游戏公司的高管。

在一次游戏展览会上,他偶然间见到了“俄罗斯方块”这款游戏,让他顿时两眼放光。在他的职业生涯里,这是他见过的最美妙的东西,第六感告诉他,这款游戏一定能让他成功。

“俄罗斯方块”不止让人上瘾,还让人念念不忘;

为了这款游戏,他甚至赌上了自己的房子,不,是他的全部人生。

他知道,他不会赌错,

因为就连他那多动、吵闹的亲生女儿在短短玩了几分钟“俄罗斯方块”之后,也为之痴迷。

而他想要做的就是拿下“俄罗斯方块”这个游戏的版权,将它推广至全世界!

但让亨克·罗杰斯始料不及的是,“俄罗斯方块”这款游戏背后的版权关系会是如此的混乱和复杂:

阿列克谢·帕基特诺夫虽然是“俄罗斯方块”的创造者,但他是使用单位电脑去开发的,按照苏联法律,游戏版权归国家所有。1986年,阿列克谢·帕基特诺夫将游戏交给ELORG(苏联全联盟电子设备联合会),才由后者负责这款游戏的版权授予。

最早发现“俄罗斯方块”这款游戏商机的,是游戏掮客罗伯特·斯坦恩罗伯特·斯坦恩在匈牙利出差时,恰巧看到了“俄罗斯方块”这款游戏,他当即联系ELORG,支付了1万美金向ELORG购买了“俄罗斯方块”游戏的电脑版权。但问题是,双方没有签署合同,只有一封确认电报,版权的范围也模棱两可。

罗伯特·斯坦恩马上将“俄罗斯方块”的版权转卖给了英国富豪、镜报软件的老板--罗伯特·麦克斯韦罗伯特·麦克斯韦希望把“俄罗斯方块”进一步扩展到电子游戏、桌游等领域。

亨克·罗杰斯从罗伯特·麦克斯韦买下了“俄罗斯方块”在日本地区的销售版权,同时找到任天堂公司的社长山内溥合作,希望由任天堂庞大的游戏产业,将“俄罗斯方块”这款游戏壮大。

也正是在此时,任天堂公司即将推出首代掌机“Game Boy”这样的旷世之作,让亨克·罗杰斯意识到,如能拿到“俄罗斯方块”的掌机版权,那由此带来的销售利润将无法估量。

意识到这一点的不只只有亨克·罗杰斯,罗伯特·斯坦恩、罗伯特·麦克斯韦也都想抢占先机,希望拿到“俄罗斯方块”这款游戏在全球地区所有平台的版权;而在苏联内部,“俄罗斯方块”的版权价值甚至也惊动了最高领袖…

三方势力集结到了莫斯科,一场没有硝烟却万分凶险的版权暗战即将打响……

《俄罗斯方块》由乔·拜尔德执导、诺亚·平克编剧,塔伦·埃哲顿 / 迈尔斯·巴罗 / 尹成植 / 尼基塔·叶甫列莫夫 / 托比·琼斯 / 奥列格·斯特凡 / 罗杰·阿拉姆 / 安东尼·鲍伊 / 古畑新之 / 伊川东吾 / 長渕文音 / 伊戈尔·格拉布佐夫 / 山村宪之介 / 莫约·阿坎德 / 本·迈尔斯 / 马拉·胡夫 / 巴夫·乔希 / 格雷戈·科尔帕克奇 / 索菲娅·莱贝德娃联合出演的惊悚传记片,于2023年3月15日在西南偏南电影节首映、2023年3月31日在Apple TV+全网上映。

《俄罗斯方块》改编于真实事件,却让观者有一种“现实比小说更离奇”的感觉,片中体现出的种种文化差异和人物冲突,对现实社会规则的理解和挑战,以及对商业模式的运用,想来会对不少观众产生启发。《俄罗斯方块》并非是一部粉丝向电影。它既没有让那些几何方块拟人化,如同迪士尼动画电影里的角色,上演一出沸反盈天的闹剧,也不曾展现一群死忠粉玩出惊世骇俗的分值纪录。

《俄罗斯方块》是将游戏本身视为重大事件,围绕它的诞生、贩卖和流转,从而讲述一桩趣味盎然的故事。导演用一种游戏化的改编策略,结合当年的版权之争,向我们娓娓道来,一款看似简单的游戏,背后隐藏的秘密,竟如此惊心动魄!

《俄罗斯方块》观影预期对于大多数人来说可能是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战才悄悄拉开帷幕。

“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”导演用谍战的方式来演绎商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达---就像“俄罗斯方块”游戏发明者阿列克谢·帕基特诺夫所说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年俄乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境、跨越民族和语言的科技商业合作显得格外有启示意义。

《俄罗斯方块》聚焦冷战时代背景与马赛克游戏背景,扒开官僚主义和政治铁幕,让观众深刻感受到体制内的窒息,虽然有杜撰的耸动成分,但观赏性和戏剧性却因此高潮迭起,一个微小游戏所产生的普世性,勾勒出国家信仰、精神信仰以及个人价值的坍塌,串联起世界政治格局的变动。本片不仅有游戏爱好者关注的元素切入,还有熟悉的BGM情怀拉升,更增量政治惊悚里窃听交易与追车威胁等诸多的惊悚戏码,两位程序员跨越冷战鸿沟与意识形态的友谊,人物之间惺惺相惜的情感也非常令人动容。 《俄罗斯方块》剧本之工整、类型之混杂,却将娱乐性和节奏感刚好达成平衡,让看似荒诞的事件窥探出某一部分的真实。

一款游戏背后,却是两个大国之间的版权纠纷。《俄罗斯方块》这样一部带有谍战类型元素的商业大片,如果仅从电影品质来看,其实乏善可陈,但却给主旋律电影的创作提供了一套完整的方法论,如何把一个枯燥的、重复的、脸谱化的东西,讲述得精彩纷呈,让人有看下去的意愿,甚至还会被其中参杂的意识形态悄然洗脑。

亨克•罗杰斯的冒险经历,勾勒出无数人在追求成功的道路上所遭遇的辛酸苦辣而具有赤裸裸的现实主义力量。这大概就是大部分影迷都会被《俄罗斯方块》这部电影深深感染的原因之一。因为它记录下了一种如饥似渴追逐成功的躁动,无论对于美国,还是当下的大国,它散发的气质与现实如此契合,甚至可以把它当作后疫情时代一个有趣而又准确的流行文化注脚。

《俄罗斯方块》的有趣之处在于,它依然借游戏思维,在影像缝隙穿针引线,制造不经意的小惊喜;但它又绝非止步于游戏思维,它也突出了文本背后的残酷性和丰富性。

整部影片的发展,被设计成男主角打怪闯关的过程,所以观众能在剧中看到“LEVEL 1”、“LEVEL 2”等等这样的关卡提示;而几位主角,在首次登场时也都以“PLAYER 1”、“PLAYER 2”这样的头衔标示。每到地点转场,或是追车戏的高潮部分,影片也都会以复古亮丽的像素画面,替代常规的实拍镜头。

这些不露声色、篇幅不多的点缀之笔,既点明了本片的游戏特色,同时增加了电影的灵活和滑稽。


值得一提的是,在苏联解体后,“俄罗斯方块”的创造者阿列克谢·帕基特诺夫在1991年搬去了美国定居,1996年成立了“俄罗斯方块公司”。后来苏联的ELORG转变为私人企业,还拥有部分“俄罗斯方块”的版权,直到这家公司也被美国的“俄罗斯方块公司”完全收购。

所以现在的“俄罗斯方块”,其实是款彻彻底底的“美国制造”游戏!

《俄罗斯方块》的拍摄和制作并不算复杂,但对于这一颇为有趣的历史事件,还是做了条理较为清晰和简略的改编,也着重突出了几个主要角色“善恶分明”的形象。通过这部影片也让我们更加明白:开放、平等和交流的环境,永远有助于人类相互沟通和发展,共同创造更美好的未来,而不是相反地持续走向封闭。


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页面更新:2024-05-21

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