蹭ChatGPT热点的昆仑万维,到底是一家怎样的公司

联合另一家科技公司整了一个类ChatGPT,安上了“天工”美名,却收到一张监管问询函。

这让事件主角昆仑万维有点难堪呀。

另外,补充一个尴尬的点。

昆仑万维号称与奇点智源共同努力开发的这一对标ChatGPT的双千亿级大语言模型“天工”3.5,知识产权实际归2021年才成立、参保人数为0的奇点智源所有,昆仑万维从这一大模型未来商业化产生的净利润中分得50%……感觉怪怪的。

私以为,昆仑万维如果不总强调自己的“科技”能力可能会更好。

话说回来,昆仑万维到底是一家怎样的企业呢?

昆仑万维成立于2008年,早期以网页游戏研发和全球发行业务起家,是第一批进军海外游戏市场的中国游戏厂商。

2015年之后,昆仑万维通过一系列海内外收购成为了一家横跨资讯、社交、游戏、投资的大型互联网企业。

目前,其主要业务包括海外信息分发与元宇宙平台Opera、海外音乐社交娱乐平台StarX、覆盖150余国家和地区的全球移动游戏平台Ark Games、以棋牌游戏为主的休闲娱乐平台闲徕互娱、科技股权投资。

从营收利润结构来看,2022年昆仑万维的47.36亿元营业收入中,有16.73亿元、12.82亿元、9.43亿元、7.27亿元分别来自社交网络增值服务业务、广告业务、搜索业务、游戏增值服务业务,这四大业务收入权重分别为35.33%、27.07%、19.91%、15.35%,毛利分别为15.19亿元、8.39亿元、8.92亿元、3.93亿元,毛利占比分别为40.68%、22.47%、23.89%、10.52%。

同时,作为一家深度参与海外市场的公司,昆仑万维自2011年以来的大部分年度里,多数经营性收入利润都来自海外项目,到2022年,其海外营收、毛利权重已高达77.54%、80.40%。

有一项非常值得注意的数据是,由于乐于通过收购方式实现业务扩张,昆仑万维因收购产生的商誉多年来一直处于较高水平。

到2021年时,其商誉跃增至37.81亿元,到2022年,商誉进一步增加至39.34亿元。

以其2022年的商誉规模来看,当年商誉占总资产比重达到21.12%、占营业收入比重高达77.95%。

如此的商誉压力之下,一旦被收购公司经营业绩过于不及预期导致大幅商誉减值,那真是够其净利润好好喝一壶的。

另外,作为一家所投项目覆盖众多行业的热爱投资的公司,其投资收益与公允价值变动收益占营业利润的比重一直较高。

2022年,这两项收益合计占当期营业利润比达到44.11%,而2020年、2021年时这一占比更是分别高达92.49%、118.05%。

最后,昆仑万维到底是一家怎样的公司?

说它是互联网公司似乎总觉得不够准确,或者应当说,它是一家互联网公司,也是一家披着互联网外衣的投资公司。

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页面更新:2024-04-01

标签:天工   奇点   商誉   热点   公司   比重   社交   利润   海外   业务   游戏   万维

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