误判!索尼试图阻碍Xbox收购动视结果可能适得其反

文/卡卡布【游机社Gamermarch(转载请注明出处)】

从去年开始,索尼公开反对及抗议微软(Microsoft)收购动视暴雪(Activision Blizzard)的交易。微软也毫不示弱,Xbox负责人菲尔斯宾塞曾指出,索尼的策略是挤压Xbox在主机市场里的份额。据最近的报道称,微软正在一个强大的盟友的帮助下扭转局面——这个盟友就是美国国会。

据Axios的斯蒂芬·托蒂略报道,11名国会议员表示担心,索尼的商业行为和使用独家经营权不公平地损害了Xbox在日本的市场。当参议员Maria Cantwell将索尼在日本的主导地位称为“垄断”,并要求美国贸易代表Katherine Tai在正在进行的贸易谈判中就这个问题向日本施压时,这个问题因此得以公开。

一封由四名众议院代表签名的信总结了这个问题:

“今天,我们写信提请您注意日本电子游戏市场的不平衡,我们担心这可能是歧视性贸易做法的结果,这可能违反了美日数字贸易协定的精神。”

这封信还声称,索尼在日本“高端游戏机市场”占有98%的份额,这对美国的出口构成了障碍,对微软以及视频游戏开发商和发行商在日本市场取得成功的能力产生了负面影响。

很大程度上,这是因为人们认为索尼在日本市场对备受期待的游戏使用独家协议,这是一种反竞争策略,使微软几乎不可能与之竞争。例如,与Square Enix达成协议,获得《最终幻想》游戏(如《FF7重制版》和《FF16》)的PlayStation独家版权。

独占是去年的一个热门话题,因为索尼指责微软将新收购的游戏变成平台独占游戏,索尼希望以此减缓对Xbox对动视暴雪的收购。索尼可能是此次收购最强烈的反对者,它引发了人们对Xbox通过收购大量发行商和开发商来垄断市场的担忧,目的是独占一些最大的特许经营权和游戏。这一大症结在于《使命召唤》系列。

这次收购的最新进展对微软来说是积极的。日本贸易监管机构已经批准了这项收购,英国监管机构的立场似乎也有所软化,这消除了两个巨大的障碍。随着交易越来越接近正式通过,微软对索尼的突然攻击被解读为试图扭转索尼的局面。

奇怪的是,尽管任天堂的硬件和软件销量一直高于Xbox和PlayStation,但在这些信中却从未提及任天堂。显然,政策制定者并不认为任天堂属于“高端主机市场”。(任天堂可能也是软件排他性最大的破坏者,但这一问题并未被提及。)这些信件明确地将索尼定位为日本的老大,正在努力阻止微软取得成功。

微软发言人David Cuddy对Axios评论说:“索尼的反竞争策略值得讨论,我们欢迎进一步调查,以确保视频游戏行业的公平竞争环境。”

提出这一问题的11名国会议员希望美国继续与日本政府探讨这一问题。在试图设置障碍并阻止微软收购动视暴雪一年之后,索尼似乎很快就会处于守势。

(微信搜索“游机社GamerMarch”以关注该官方公众号)



索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

展开阅读全文

页面更新:2024-04-22

标签:索尼   行商   正方形   微软   适得其反   日本   美国   暴雪   贸易   市场   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top