原神:剧情对话是否有出现选项的必要?玩家的选择也干预不了结局

大家好,我是果子,跳过剧情这个功能的问题已经讨论了很多个版本之久了,在我看来不需要那么简单粗暴的直接跳过剧情,但是对于剧情,我却有另一个看法。

那就是剧情的代入感,不得不说确实很多主线剧情和传说任务有着很深的代入感,魈和万叶的剧情一直在我心里是排在前面的。

可是剧情好归好,但结局终究是设定好的,为何要给玩家一些无关紧要的选项呢?

例如对话框经常会出现两个类似的回复选项,这两个选项甚至三个选项的意思基本一致,干脆还不如让派蒙一笔带过呢。

之前做散兵的剧情,选项里是原谅散兵,另一个选项也会拐到原谅散兵,最后的结局同样是原谅散兵。那么旅行者的选择完全没意义啊,直接当做剧情动画或者对话框自动播放给玩家看就好了。

所以个人觉得,有选项的情况下,起码是在当前剧情里,有些剧情波动或者最起码有些人物情绪波动才好,既然做了两个选项,那就做两个NPC回话的预备项是很合理的吧?

又或者说,两个选项对应的奖励哪怕是有一点点波动,比如沙漠书跟主母回复任务时的选项奖励区别。

可以不跳过剧情,但也别做两个敷衍的选项非让人点一下,这才是很多人希望的。

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页面更新:2024-04-29

标签:旅行者   选项   散兵   剧情   结局   玩家   回话   无关紧要   对话框   两个

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