OpenGL入门

1.配置如果我们用的是vs我们可以直接在unget中搜索nupengl直接配置环境,如果我们不是vs那我们就要在网上下载一个opengl库,然后用你的编译器链接它。

我们用OpenGL的逻辑是初始化->创建窗口->创建回调函数->保持,这些直接在main函数中实现:


我们开始画画是在回调函数,也就是display函数中:


我们写回调函数以clear开始,以flush结束,我们画图像是以begin开始以end结束,

那么中间就是我们的顶点,OpenGL是连点成线,线成面的原理。

直接看一些简单的函数:

1.glVertex2f表示用两个flout值表示点的位置。

2.glColor3f表示用三个flout值表示点的颜色,按照蓝,绿,红依次排列。

我们看到它定义了很多beginmodel:


然后我们就可以用这些宏实现很多图形了:


随便复制一个,结果是:


感兴趣的话可以自己试一下。

如果觉得对你学习有帮助的话就点个赞吧!

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页面更新:2024-04-14

标签:编译器   画图   顶点   初始化   函数   排列   逻辑   图形   入门   也就是   结束

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