1.配置如果我们用的是vs我们可以直接在unget中搜索nupengl直接配置环境,如果我们不是vs那我们就要在网上下载一个opengl库,然后用你的编译器链接它。
我们用OpenGL的逻辑是初始化->创建窗口->创建回调函数->保持,这些直接在main函数中实现:
我们开始画画是在回调函数,也就是display函数中:
我们写回调函数以clear开始,以flush结束,我们画图像是以begin开始以end结束,
那么中间就是我们的顶点,OpenGL是连点成线,线成面的原理。
直接看一些简单的函数:
1.glVertex2f表示用两个flout值表示点的位置。
2.glColor3f表示用三个flout值表示点的颜色,按照蓝,绿,红依次排列。
我们看到它定义了很多beginmodel:
然后我们就可以用这些宏实现很多图形了:
随便复制一个,结果是:
感兴趣的话可以自己试一下。
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页面更新:2024-04-14
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