掌上游戏本的优势互补,浅谈我对GPD Win MAX2的一些看法

掌机圈总有一些纷争,不是三言两语能说得清。

吧友们之中应该也有许多纯掌机玩家,不知道各位对下图这种超级本(或更小的迷你超极本)与掌机融合为一体的二合一“掌上游戏本”有什么看法,自从去年秋天GPD Win MAX2开启预热,我的群聊里总会出现一些争论。你可能想不到,小小的掌机圈有这么大的矛盾,让我开始领悟:或许这款产品带来的争议,就是消费者刚需进一步细化的体现,大家对于游戏娱乐用品的看法,再也不像以前那样纯粹而单一了。

从初代蜕变而来,GPD Win Max2也算吸取了之前的经验,通过进一步整合配置,加强本机的优势,补齐短板。大多数人看中的是Win MAX2的出挑配置。很显然,这款产品是打算通过超出市面上大多数同类产品的配置和性能来吸引玩家的,其中性能强悍的CPU:AMD锐龙6800U更有吸引力。

纵观2022下半年和2023年初,这个尺寸的掌上游戏本对手很少,而GPD似乎也将目标标准了Steam Deck,年底推出了一款二合一掌机GPD Win4——既有碾压Steam Deck的野心,又大谈兼容SteamOS,这一招在手机圈是很常见的手段,用到掌机圈,背后操刀人也是老江湖了。

没发布之前,有玩家表示重量比初代多了一些会不会影响游戏体验。而它集合了键鼠+游戏摇杆+十点触控屏的多种操作方式,也让部分吧友多了一些便携方面的期待。普通笔记本,超极本也好,轻薄本也罢,总归属于单一的键盘或键鼠操控方式,而GPD WIN Max2把掌机摇杆按键集成之后,操控体验就变得微妙起来。你甚至可以解锁一些奇怪的操作姿势,比如,它真的可以躺着玩。

打游戏这块儿,与游戏本结合的GPD WIN Max 2性能够用,3A大作特效可以拉高许多,虽然说小尺寸的本子很早就有,但性能拉高这么多,在以前是无法想象的。现在由6800U+核显将游戏体验推高,流畅的游戏体验足够打动一些铁杆纯掌机游戏迷。

该说不说的,捧着笔记本用摇杆玩游戏,必然没有捧着手柄或SD掌机舒服。重量摆在那里,体积和摇杆位置都是不可逾越的鸿沟,累手是肯定的,长时间玩肯定受不了。但有了这个设计,就多了一种操控的选项,许多人就是冲着这个设计来的。

所以个人觉得,想要舒服的体验,还是得连个手柄。当然,喜欢鼓捣硬件的朋友,也可以通过USB4接口外接显卡坞,让它发挥出比肩台式PC的游戏体验,不过这个时候,它就应该被当成一台迷你PC了。

发热方面目前还没有靠谱的真人实测,只知道有PC级涡轮风扇,双热管散热,采用了大排量侧吹式设计。官方给出的数据是:低于40℃时风扇保持20%转速,高于40℃将以每次2%的PWM增幅加速,直到100%。

抚今追昔,这十几年笔记本或掌机的大踏步发展有目共睹,但不可回避的是,我们的技术还不全面,在超小体积和拉满的配置下,画面体验和散热、续航表现还可以继续攀升。#寻找数码点评派##2023数码新趋势# #掌机# #超极本# #迷你电脑#

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页面更新:2024-04-16

标签:时风   掌上   摇杆   拉高   优势互补   游戏   手柄   体积   看法   性能   玩家   笔记本

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