惊艳的公路旅行游戏,是因为女主不好看才销量拉胯的吗?


怪物马戏团 | 文


《寄梦远方(SEASON: A letter to the future)》是这个月初发售的作品,它是一款公路旅行般的游戏,很小众,不会适合所有人。但许多玩过它的人都认为,这是一款素质极高的小品作,甚至有能拿到年度最佳独立游戏提名的水准。



“寄梦远方”是意译,它直译过来应该是《季节:一封给未来的信》。这个直译的名字很契合游戏本身的内容,而意译的名字很契合其氛围。



实际上,《寄梦远方》是很魔幻的,还很末世。它标题中的季节,不是指我们熟悉的四季,而是一种新旧世界更替的方式。在这个游戏的魔幻背景中,每当“季节”更替,所有人就会失去对旧世界的记忆,从而进入一个新的时代,就仿佛世界在精神层面被刷新并重启了。


而女主正是一个负责纪录当下这个季节的人,她生活的时代,一个旧的季节正在逝去,新的季节行将来临,如洗净画布一般刷新所有人的记忆。在游戏里,女主需要做的,便是离开她生长的小村庄,骑着自行车,去记录这个季节的种种回忆,以留给未来的人。



标题中,“给未来的信”,指女主用来记录旅行见闻的手账。在游戏开始,我们也是以另一个人的视角,回看女主的手账,进入了故事主线。


游戏玩法非常公路电影,像是骑自行车的步行模拟器。女主只需骑车在偌大的世界里旅行,用她的相机拍下见到的一切,用录音记录听到的有趣声音,以写真画下重要的景象。



这个过程非常自由,你可以选择一路向前骑行,忽略大多数路上的细节,也可以仔细研究地图的各种角落。探索方式的不同,会让你的游戏时间在4到7个小时间浮动。


每当女主记录下某物,她的内心独白就会揭露一部分她的想法,让你对这个世界的过去和现在更了解。同时,每当你记录够一个地点的照片或写真、录音,就能将它们自由放在手账中,女主会通过这些事物,分析自己在这里看到的是些什么。




所以,游戏其实是有一定解密元素的,只是这种解密没有固定答案,非常意识流,你更容易因为迷路而卡关。


游戏真正的魅力,在于它营造出的这个不断因“季节”而消逝、重生的世界,它拥有架空的历史与文化。在这个世界中,你控制女主记录她见到的一切,把故事留给后人。同时,你能在遗迹、刻纹和旧海报中,找到过去季节的人留给你的故事。所以这是一个与回忆、生命的延续,以及失去相关的游戏。



在游戏里,你会看到大片废墟,承载被遗忘的科技和文明,记录着被遗忘的战争与节日。在整个过程中,你能逐渐感受到,这个世界魔幻的季节更替,是一种对现实世界里死亡、时代更迭的隐喻。



在旅途里,你亦会遇到有独特故事的NPC,深入了解他们的人生,例如害怕自己作品被后人遗忘的艺术家,以及即将和女主告别的母亲。



没有露面的NPC,也会为你留下自白。有人会在巨大的废弃桥墩上刻下诗一般的文字,传递他们的遗憾、愤怒和恐惧。有人缅怀曾拥有的幸福,也有人厌恶着现世,带着恨一般的悲伤,期盼一个新季节的降临。


很奇妙,《寄梦远方》用短短五六个小时,覆盖了人类的众多生存状态。以至于当你玩到最后时,会真产生一种在为人类做纪录手账的感受。



尤其是,配上游戏静谧而广阔的地图,以及简洁却大气的风景,整个旅途有了种诗意盎然的深邃感。很多时候,画面都像是把水彩、油画和版画相融的艺术品,在公路题材的游戏中,它的质量出类拔萃。



但游戏的风格确实极为小众,其缓慢的节奏、神秘的世界观设定,以及意识流的叙事方式,能劝退很多玩家。要欣赏它,你得能和它的电波对上。


此外,我不打算无视房间里的大象。这款游戏争议最大的地方,可能就是其女主造型了。



在这种质量的美术和内涵前,讨论主角的颜值看似是种肤浅的行为。制作组也仿佛一直在向玩家暗示:这是一个普通少女,用旅途记载过去之影的故事,它不需要玩家把注意力放在主角的颜值上。


女主和母亲


但在实际游玩过程中,要说不去注意这个显然特意“丑化”的女主,那对很多玩家来说就太虚伪了。你很难不注意到她的相貌,因为这是被刻意“去吸引力”的。



女主的颜值放在黑人中,实际上不算丑。但她留了个放在男性头上都会丑的发型,戴着对颜值有摧毁性影响的圆框大眼镜,而其衣着和饰品也是怎么没魅力,就怎么来。



这个形象,放在如今政治正确成魔的大环境里,有种可疑的刻意。因为随着游戏进度推进,你会发现这种装扮不是游戏里文明的风格(虽然所有NPC都丑),它也没有实用上的考量。实际上,根据你收集到的海报,你会发现这个世界的审美和我们一直是相近的,而女主身上几乎无法感受到任何特立独行审美的气质,说白了,她不会让你觉得像希妮德·奥康娜。


传奇女歌手希妮德·奥康娜



她的丑,是打扮上,而且是刻意为之的,且没有任何与这一点随之而来的探讨。


所以让人不舒服的是,它似乎在暗示,一个孤单文艺的少女,就是这种不会打扮的造型,对自己的外貌毫不在意。给一个有诗意气质和独立自主的女性,绑上这种丑而不修边幅的造型,我觉得这才是侮辱性的刻板印象。


另一个女性超短发不和不修边幅绑定的例子:安妮·莱妮克丝,为《指环王3》唱片尾曲的苏格兰歌伶 。实际上,选择这个发型的女性,反而更容易形成一套自己的审美,和不修边幅反而往往更远,她们只是看着“另类”。


别说放在女性身上了,放在男性身上都有种侮辱感,试想一下主角是个内向孤独的男孩,而他一定留着最丑的发型,穿最土的衣服——这种塑造很不公平,哪怕他们一直假装这很正常,也很伤人。


要知道,历史上最杰出的科学家、哲学家和文学家、艺术家,不论男女,在他们年轻时都常是细心打扮的,他们也很多都是在年轻时开始发光,只是国内教材总喜欢选他们老了以后的照片。


比如这是孤独文艺的弗吉尼亚·伍尔夫


亦或是制作组想表达,黑人少女就是得短发+哈利波特都不戴的眼镜?我不知道这个完全去除外貌魅力的黑人形象是谁设定的,我去看了制作组的社交媒体,发现这个组里,实际上90%的员工都是白人,剩下的应该也多为拉丁裔或亚裔。而他们自己的造型,也不是这个风格。



女员工照片


我觉得,当你把角色当成工具的时候,玩家是能感受出来的;而且不是说只有把一个角色变得性感,让它去卖肉,才是把它变成工具。


有点像是,你可以为了展现人的本相,去关掉一切美颜和特效,用胶片记录影像;但你不能扒掉ta的一切妆容、首饰,以及发展几千年的服装和除毛、理发技术,然后假装,这样才是正常的,才是我们的真实面貌。


在类似气质的《奇异人生》中,主角Max和Chloe都不是模特和大美人,但你可以感受到,这是真实的,有些许自然爱美之心的少女。环顾四周,这才是现实,哪怕在最贫穷的地方,年轻人也在尽力打扮自己——“爱美之心,人皆有之”,这不是什么媚宅老PUA男的言论,是特么孟子说的。


《奇异人生》初代也是关于边缘人和“LGBT群体”,我可没见多少人反感它。


所以,女主的形象给这个本就已经很小众的游戏,又加上了个一点也不矮的台阶。导致就算它有如此出色的质量和口碑,也只有500多个评价,以及461的在线人数峰值(近两周落到了89)。这成绩,哪怕放在普通的步行模拟器里,都有点寒酸。



94%的好评,是《寄梦远方》应得的,但这461的在线人数峰值,可能也是它应得的吧。



-END-




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页面更新:2024-04-02

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