目前主流的流媒体服务器主要有 nginx-rtmp、crtmpd、wowza、red5、adobe fms等。
协议是服务器的基础,协议决定了关键应用场景,譬如毫秒级别延时只能用udp,秒级别延迟用RTMP,十秒级别可以用HLS。
Feature | SRS | NGINX | CRTMPD | AMS | WOWZA |
RTMP | Stable | Stable | Stable | Stable | Stable |
HLS | Stable | Stable | X | Stable | Stable |
HTTP FLV | Stable | X | X | X | X |
HLS(aonly) | Stable | X | X | Stable | Stable |
HDS | Experiment | X | X | Stable | Stable |
MPEG-DASH | Experiment | X | X | X | X |
HTTP Server | Stable | Stable | X | X | Stable |
比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。在一般的视频会议(参考SRS的视频会议延时)应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;待网络状况好了,就一起发给客户端。这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。当然SRS也提供配置。
SRS集群(边缘)不会增加延迟
C++音视频学习资料免费获取方法:关注音视频开发T哥,点击「链接」即可免费获取2023年最新C++音视频开发进阶独家免费学习大礼包!
配置SRS为低延时模式,可以将RTMP延迟降低到0.8-3秒:
# conf/realtime.conf
listen 1935;
max_connections 1000;
vhost __defaultVhost__ {
tcp_nodelay on;
min_latency on;
play {
gop_cache off;
queue_length 10;
mw_latency 100;
}
publish {
mr off;
}
}
低延时模式影响性能,更多参考如下:
github.com/ossrs/srs/w…
可以将HLS延迟降低到3-5秒:
listen 1935;
max_connections 1000;
vhost __defaultVhost__ {
hls {
enabled on;
hls_path ./objs/nginx/html;
hls_fragment 0.2;
hls_window 2;
hls_wait_keyframe off;
}
}
HLS还可考虑使用FLV协议替换
GOP = 1;Profile = baseline; Tune = zerolatency (主要是GOP编码参数),例如OBS的编码设置如下:
测试结果,RTMP为1秒、m3u8为3秒:
作者:郎涯技术 链接:https://juejin.cn/post/6996664571117174798
#音视频开发##程序员#
页面更新:2024-03-30
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号