让腾讯都害怕的《原神》掀起全球崇拜,米哈游威胁到了腾讯网易

国内的游戏厂商可能做梦也想不到,自己努力多年都不能撼动地位的头部阵营腾讯和网易有一天会因为一个小公司的出现地位变得岌岌可危。

腾讯和网易也可能做梦想不到,自己打拼多年的游戏产业会被三个曾经被百般唾弃的年轻人轻易的瓜分。

曾经的米哈游投资人们嗤之以鼻,现在的米哈游确实高攀不起。

2011年三个大学生拿下上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助,还有可免费使用期半年的50平方米办公场地,创办米哈游。第一款游戏《Fly Me 2 the Moon》还是以独立开发者身份上架的iOS平台,此时《崩坏》系列的原型人物就已经出现了,虽然剧情上毫无关联。

凭借《Fly Me 2 the Moon》玩家的认可,米哈游获得了第一笔100万的天使投资,这笔钱让三个大学生很受鼓舞,全部都投入到了《崩坏学园》中,但是米哈游第一款正式游戏《崩坏学园》却让这个小公司入不敷出,濒临破产。各路投资人纷纷拒绝三个年轻人的梦想。

崩坏学园

而从《崩坏学园》开始,米哈游也确定开始走二次元路线,虽然初代的收益并不可观,但是在二次元游戏匮乏的时代,《崩坏学园》还是在玩家中等到了不错的评价。

崩坏学园2

可能是老天爷看他们太辛苦了,总算是熬出了《崩坏2》,并且获得了一亿元的收入,更是在App Store冲到了付费榜首位。

正所谓拿着自己的钱想干啥就干啥,不用看别人的脸色一样。米哈游的《崩坏3》更是让二次元这个产物走进了群众的视线。

2015年腾讯的《王者荣耀》横空出世,这种带有社交属性的MOBA类手游成为当之无愧的爆款游戏,各大厂商也纷纷效仿,MOBA类游戏成了炙手可热,只要有一定的可玩性,基本都会挣钱,比如网易依旧在2018年推出了两款《决战!平安京》《非人学园》,由此可见这类游戏的市场。

崩坏3

而米哈游却选择了另外一条路,可能是前两代《崩坏》的带来的自信,2016年的《崩坏3》大刀阔斧,舍弃了前两代的2D,直接在《崩坏3》中使用3D,优秀的剧情、美术、而且把3D玩法搬到了手机上,更是在玩家圈掀起了一阵热潮,二次元让米哈游找到了自己的立足之地,社交带来的情感纽带,在米哈游的游戏中成为剧情人物和玩家之间的情感联系。

原神

国内游戏厂商的日子太好过了,以至于游戏做的差不说收钱一个比一个溜,而米哈游的《原神》就像是个炸弹,哄的一下子把他们的老家给炸了。

对于各大厂来说,米哈游现在就是个毒瘤,长在他们的心尖上吸血。比他们优秀的美术、优秀的打斗、优秀的机制、优秀的世界观、优秀的音乐等等,从方方面面碾压他们。

所以米哈游成为众人眼中钉,肉中刺,腾讯更是使用起轻车熟路的本事想解决这个问题——收购,但是三个年轻人拒绝了。而这拒绝就像是万叶封神一刀一样,阻碍了腾讯的野心。

2020年是米哈游历史上不可磨灭的一年,《原神》发布了,并且掀起了全球热。一时间米哈游成了新一线游戏厂商,很多老牌游戏厂商都被甩在了后面,比如比较出名的西山居、完美等等。

而看到《原神》无论是口碑还是商业都取得了巨大成功的腾讯提出了投资,而且是随便米哈游提出任何条件,只要能让腾讯入股就可以。老大哥把自己的姿态放得很低了,毕竟米哈游不缺钱,多一个不多少一个不少,只要能入股就可以分享巨额的财富。

并且以《原神》的影响力,对于任何一个入股的游戏厂商来说,无论是推广渠道还是变现路径都是相当可观的。

原神

而米哈游从创立至今,只接收过最初期的100万天使融资,“天选之子”是很多人对米哈游的印象,因为一切都来得太容易,毕竟曾经年轻的腾讯为了融资奔走全国,而米哈游却靠着创业基金会“雏鹰计划”10万元资助和100万融资变成现在的现金流自由的新一线厂商。

而米哈游真的是天选之子吗?

如果说米哈游是天选之子就太片面了,放眼现在的游戏厂商,为什么在二次元的领域一直没有任何建树,而米哈游却在这个领域扎稳了根。

因为对于二次元玩家来说,除了优秀的游戏机制来说,剧情、美术、画质都是每个二次元玩家在乎的,二次元玩家更“挑剔”。

在以挣钱为主要目的的游戏厂商来说,二次元游戏太费精力太费钱,还不一定能落好,还不如去开发大众普遍都能玩的游戏。

崩坏:星穹铁道

一般的游戏公司都是流水线一样,买IP、买流量,换个皮换个名,而大厂稍微好一些,而问题却依旧存在,商业是他们第一考虑的,玩家才是之后考虑的。而米哈游“技术宅拯救世界”就能看出他们追求的是什么,是极致。极致的游戏体验,极致的画面,极致的故事剧情,而这每一项都是玩家离不开米哈游的原因。这也是《原神》对玩家的“束缚”。

米哈游在其官网写下了企业愿景:“除了在游戏领域深耕细作外,我们也努力在原创IP、漫画、小说、动画、周边等更多的领域上不断探索和努力”。

而创始人刘伟曾说过“怎么样做出好作品,我觉得耐心和匠心很重要”。

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页面更新:2024-05-30

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