现在的CPU超频还有用吗?

以前我经常说CPU超频对游戏的作用不大,建议大家直接躺平不超频不折腾,用Non-k也不会有明显差距。

但是有不少网友将信将疑,甚至怀疑我是云玩家。为了打消他们的疑虑,清明假期刚好有点时间,我自己手动测试一波,供大家参考。

一、测试平台

测试用的是盒装的i7-12700K,去年买的,盒装和散片在性能上没有差距。

盒装酷睿 i7-12700K

测试主机还是和上次一样,配置详情:

测试平台

二、超频作业和烤机测试

在默认频率下,P核单核睿频5.0 GHz,P核全核睿频4.7 GHz,E核睿频3.6GHz。

在AIDA64单烤FPU压力测试下,10分钟后P核保持全核睿频4.7 GHz,功耗166w,温度最高在72℃:

默频烤机

个人作业,P核全核5.1 GHz,E核4.0GHz,BIOS设定如下:

(还有种方法,在Turbo Ratio里面可以超单核5.2~5.3GHz,但是我这颗U体质普通,5.2GHz烤机会降频率。)

在AIDA64单烤FPU压力测试下,10分钟后P核保持全核睿频5.1GHz,功耗242w,温度最高在95℃:

超频烤机

三、基准测试

基准测试采用CPUID Benchmark 17.01.64,得到下面结果:

超频前后单核性能提升4.3%,多核性能提升8.6%。

再补充下Cinbench R20测试,反应的是CPU的C4D渲染性能,得到下面结果:

从跑分结果来看,超频的作用还是相当明显,跑分并不代表使用体验和游戏表现,接下来就测试几款游戏。

四、游戏测试

我挑了7款游戏来测试,分别是:(1)赛博朋克2077、(2)地平线5、(3)地铁离去、(4)荒野大镖客2、(5)刺客信条、(6)彩虹六号、(7)CS:GO。游戏画质设定为最高,游戏分辨率设定为1440p,也就是2k分辨率。

(1)赛博朋克2077

(2)地平线5

超频前平均帧114,超频后平均帧114,提升为0。不过从Benchmark的性能测试图中可以看出,“CPU渲染”这项其实提升了十几帧,但是这游戏的瓶颈在GPU上,结果就只有114帧了。

(3)地铁离去

(4)荒野大镖客2

(5)刺客信条 奥德赛

(6)彩虹六号

(7)CS:GO

超频前平均帧559.23,超频后平均帧568.39,提升1.57%:

五、小结

(1)CPU超频对跑分有显著的影响,特别是渲染类Benchmark里面,提升高达10.8%;

(2)CPU超频对游戏的影响不大,在我测试的7款游戏中,平均帧数提升为0.9014%;

(3)实际上超频的作用还和分辨率有关,我测试的是1440p分辨率(2k分辨率)。如果是4k分辨率的话,超不超帧率表现几乎一样。等到4k-8k分辨率普及了,CPU超频对游戏玩家将更加没用;

(4)对于游戏玩家来说,i7-12700K选B660M芯片组主板性价比更高。而Z690芯片组主板多出来的超频功能对普通玩家来说意义不大,还贵了大几百,这个大几百不如花在其他配件上。参考目前中端B660M和丐版Z690的价格差距。


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页面更新:2024-05-30

标签:超频   多核   微星   镖客   得分   差距   分辨率   平均   测试   游戏

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