剧情向游戏,请把握住你的剧情别崩

个人一直很喜欢剧情向的游戏,总是期待游戏能够给我们讲一些好故事。之前期待了三款国产剧情向内容的游戏,分别是《黑羊》,《飞越13号房》以及《隐秘的角落》。这三款游戏在宣传的时候都表示有着社会性的教育意义,《黑羊》讲的是校园霸凌,《飞越13号房》表达不良的教育机构对青少年的伤害,《隐秘的角落》讲述的是家庭教育以及畸形的关爱。我认为这三款在试玩Demo的部分都还不错,对于成品还是很有期待的。


然后前两天玩了下之前期待已久的《黑羊》,然后《黑羊》就崩了。只能说感觉作为一款剧情向游戏,这部游戏的剧情居然是最拉胯的部分。



至于《黑羊》的剧情是如何崩的,个人理解为开发者想给我们交代的太多,而由于过多的想要交代的内容导致主次不清,喧宾夺主,然后最终把最核心的校园霸凌部分也给讲崩了。。

究竟开发者有多少想要交代的呢?我们看看,除了主线“轮回线(夏、李)”外,游戏中还穿插了“霸凌线(夏梦)”、“藏尸线(李华)”、“枪击线”、“羊城线(杨雪)”、“洪水线(李向凡)”等暗线,以及一些七七八八的小分支。如此多的线路,除了“霸凌线”交代较为清楚,其他暗线都极为模糊,极为意识流,究其原因就是实际内容量完全不足以支撑那么多线。


然后就是人设没有立住,很多人的选择或者内容都感觉很牵强,最想表达的霸凌线到了后面也越来越空洞,个人感觉最后那一大段直白的反对霸凌的台词就有种“游戏做不好就大声喊口号来渲染情绪吧”这种感觉。


回归故事本身,制作组想给我们怎样的教育意义?回到过去?检举?还是引起社会重视,感觉都完全没有。游戏想用黑羊效应做为一个主旨,但游戏内点题扣题的动作太频繁了,有一种为了黑羊而黑羊的感觉。。



再来说说后面两部作品,首先是《飞越13号房》,期待这部游戏的理由是杨永信,当年杨永信,电击治疗的内容可谓是铺天盖地,一直处于风口浪尖,加上自己当时也是一名网瘾少年,也因为爱玩游戏导致成绩不好,但父母没有给我送进这种治疗机构,后来知道了那些爱玩游戏的小伙伴的遭遇,颇有一种感谢父母不杀之恩的赶脚。



以目前游戏的试玩Demo来说很不错,由于是互动影游,感觉游戏在玩法上比较薄弱,然后主要是剧情,主线交代的清晰明了,故事的主线就是网瘾少年被送进治疗中心,然后开始被虐待。然后过程就是各种压抑的情绪铺垫,导致最后玩了感觉血压很高。尤其是隐藏结局“妈妈的乖孩子”,看完之后真的是怒发冲冠,恨不得与敌人同归于尽。



听说游戏有很多支线剧情以及不同的结局,希望游戏能把一个故事讲好不要走《黑羊》的路。。(不过感觉这种互动影游应该走不偏吧。。)


然后是《隐秘的角落》,这款好游戏改编自影视作品,其原著为小说《坏小孩》。以目前的Demo剧情来看,本作在还原度上还是可以的,游戏里面更加强化了朝阳妈妈畸形的母爱,玩起来还挺窒息的。



不过在剧情方面很多地方的讲述内容过于的拖沓,然后部分玩法没有起到推进效果,惊吓度其实也比较欠缺。他的游戏风格其实跟《黑羊》是很像的,都是横版模式,都有惊悚解谜的部分,也在剧情上下功夫。如果是遵从原著走的话感觉故事线这块不会太崩,就怕改编了或者进行删减了。也希望游戏把主线内容讲好,别走《黑羊》的路。。。(《黑羊》:有一句MMP不知当不当讲。。)



总体来说叙事游戏,玩家其实不太注重游戏的玩法,因为我们要是想玩的话就去玩那些重度游戏了,这类游戏主要是靠剧情,靠叙事来打动玩家。我们要从游戏中看到你想表达的情绪,也能切实的融入到其中,这样才能是一款好作品。非常抱歉的是《黑羊》给我们了一个好的开头,却没有一个优秀的结尾。也希望之后我所期待的两部国产游戏不要再剧情上出问题吧。毕竟你俩也是靠剧情吃饭的。。。


也欢迎各位玩家将你的意见有想法说出来。

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页面更新:2024-04-14

标签:暗线   剧情   号房   游戏   主线   交代   期待   感觉   故事   内容

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