宝可梦卡牌对战规则

对战是从先攻玩家的回合开始,自己的回合和对手的回合轮流进行,直到分出胜负为止。

关于对战的胜负

关于宝可梦检查

在各玩家的回合中可以进行的动作

  1. 第一个动作从牌库抽1张卡放入手牌此时若牌库没牌无法抽卡,则在此刻战败。
  2. 可自由进行的动作将1张能量卡附于宝可梦身上将手牌中的基础宝可梦放置于备战区使用训练家卡将宝可梦进化使用宝可梦的特性使用「撤退」将战斗宝可梦撤退至备战区动作顺序或动作项目皆可自由决定。
  3. 最后的动作使出1个战斗宝可梦的招式使出1个招式后,自己的回合就结束了。先攻玩家的最初回合不能使出招式。若无法使出招式,告知对手自己的回合已结束后即可结束回合。

对战目的

用招式将对手的宝可梦「气绝」,比对手早一步拿完自己的奖赏卡即为胜方。

获胜的流程

  1. 使出宝可梦的招式造成伤害,让对手的宝可梦HP变0
  2. HP为0的宝可梦就「气绝」了
  3. 将对手的1只宝可梦「气绝」,可获得1张奖赏卡
  4. 先将自己的「奖赏卡」全部拿完即获胜

自己的回合进行的动作

第一个一定要做的动作

最后的动作

招式的使用方式

使用招式所需的能量

要用「下盘踢」需要2个能量,能量属性不限。

要用「联合攻击」,需要2个斗能量和1个任意属性的能量。无色标记是指任何属性皆可。

有些招式没有标示所需能量,代表即使没有能量也能使用该招式。

使出招式之后

使出招式后,对对手的战斗宝可梦造成该数字的伤害。若招式有说明文字,请依其指示行动。

弱点和抵抗力

受到招式攻击的战斗宝可梦若有弱点和抵抗力,招式的伤害会有变化。

例如这只咕咕,其弱点为雷属性,抵抗力为斗属性。

雷宝可梦对咕咕造成的伤害会变2倍。

斗宝可梦对咕咕造成的伤害会「-30」点。

会因弱点和抵抗力而让伤害有变化的只有战斗宝可梦,备战宝可梦受到的伤害不会有变化。

计算伤害的方式

招式伤害之计算

请依招式右方的数字及说明文字,计算招式的伤害数值。

(使用招式的宝可梦身上)影响伤害的效果之计算

若使出招式的宝可梦身上附加着会影响伤害数值的效果,则在此计算其数值。

弱点之计算

受到伤害的宝可梦若有弱点,伤害会变2倍。

抵抗力之计算

受到伤害的宝可梦若有抵抗力,伤害会变少,减少的数值如卡面所示。

(受到伤害的宝可梦身上)影响伤害的效果之计算

若受到伤害的宝可梦身上附加着会影响伤害数值的效果,则在此计算其数值。

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页面更新:2024-03-16

标签:招式   抵抗力   数值   弱点   能量   特性   对手   身上   规则   动作   玩家

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