Meta 推出 Quest 手部追踪 2.1 版本

近日,Quest 2 无控制器手部追踪宣布了另一个重大的质量更新。

去年,手部追踪 2.0 出现在 Quest 2 和初代 Quest 中,为在没有控制器的情况下使用双手带来了巨大的改进。Meta 表示,其研究人员和工程师“开发了一种应用深度学习的新方法,以更好地了解当设备的摄像头无法看到完整的手或手快速移动时,更好地理解手部姿势”,并将结果描述为“追踪连续性的阶跃功能改进”。

在理想的照明条件下,手部追踪 2.0 可以处理用户的手部快速移动,一只手覆盖另一只手,甚至用户的手部触摸,以前导致追踪暂时中断的场景。它使手部追踪的使用更加实用,并启用了新的操作,如拍手和数手指。这是一个选择加入开发人员端的升级,因为一些较旧的应用程序使用开发人员制作的手动跟踪质量过滤算法来处理 1.0 存在的问题。但几乎所有的手部追踪游戏,包括《 Cubism 》、《 Unplugged:Air Guitar 》和《 Hand Physics Lab 》都支持它。

现在,Meta 已经发布了手部跟踪 2.1 以及 Quest 系统软件的 v49,并提供了从 2.0 版本自动升级的路径,“我们整个追踪堆栈的变化,进一步提高了追踪可靠性”。

追踪损失在 2.1 中有所减少,这意味着您的手应该不会暂时消失。而且重新获取时间已经加快,所以如果系统确实失去了一手牌,它应该更快地重新出现。

此外,2.1 添加了一个新的神经网络来提高预测的准确性。Meta 声称这提供了“更少的过冲和更流畅的手部姿势”,尤其是对于快速动作。所有 VR 追踪系统都使用预测来解释用户的头部和手部在每帧开始渲染和实际显示之间略微移动。

最后,2.1 提高了 Quest 系统界面中使用的捏合手势的可靠性,Meta 声称这减少了错误检测。

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页面更新:2024-04-29

标签:神经网络   堆栈   和数   可靠性   控制器   姿势   快速   版本   质量   用户   系统

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