13.字符设备驱动开发及相关概念 openwrt入门经典教程

13.字符设备驱动开发及相关概念

本实验目标

对 Linux 内核、驱动有初步的认识

如果对此部分不太熟悉的朋友可以下载国嵌的 linux 视频看看 ,非有很大帮助。

1 应用程序、库、内核、驱动程序的关系

从上到下,一个软件系统可以分为:应用程序、库、操作系统(内核)、驱动程序。开发 人员可以专注于自己熟悉的部分,对于相邻层,只要了解它的接口,无需关注它实现的细节。

以点亮一个 LED 为例,这 4 层软件的协作关系如下,如图 1 所示。

图 1

1). 应用程序使用库提供的 open 函数打开代表 LED 的设备文件。

2). 库根据 open 函数传入的参数执行“SWI”指令,该指令会引起 CPU 异常,进入内核。 3). 内核的异常处理函数根据这些参数找到相应的驱动程序,返回一个文件句柄给库, 进而返回给应用程序。

4). 应用程序得到文件句柄后,使用库提供的 write 或 ioclt 函数发出控制命令。

5). 库根据 write 和 ioclt 函数传人的参数执行 “swi” 指令, 这条指令会引起 CPU 异 常,进入内核。

6). 内核的异常处理函数根据这些参数调用驱动程序的相关函数,点亮 LED。

库(比如 glibc)给应用程序提供的 open、 read、 write、 ioctl、 mmap 等接口函数被 称为系统调用,它们都是设置好相关寄存器后,执行某条指令引发异常进入内核。除系统调 用接口外, 库还提供其他函数, 比如字符串处理函数(strcpy、 strcmp 等)、 输入/输出 函数(scanf、 printf 等)、数学库,还有应用程序的启动代码等。

在异常处理函数中,内核会根据传入的参数执行各种操作,比如根据设备文件名找到对 应的驱动程序,调用驱动程序的相关函数等。一般来说,当应用程序调用 open、 read、

write、ioctl、mmap 等函数后,将会使用驱动程序中的 open、read、write、ioctl、mmap 函数来执行相关操作,比如初始化、读、写等。实际上,内核和驱动程序之间并没有界线, 因为驱动程序最终是要编进内核去的:通过静态链接和动态加载。

从上面操作 LED 的过程可以知道,与应用程序不同,驱动程序从不主动运行,它是被 动的:根据应用程序的要求进行初始化,根据应用程序的要求进行读写。驱动程序加载进内 核时,只是告诉内核“我在这里,我能做这些工作” ,至于这些“工作”何时开始,取决 于应用程序。当然,这不是绝对的,比如用户完全可以写一个系统时钟触发的驱动程序,让 它自动点亮 LED。

在 Linux 系统中,应用程序运行于“用户空间” ,拥有 MMU 的系统能够限制应用 程序的权限(比如将它限制于某个内存块中) ,这可以避免应用程序的错误使整个系统崩溃。 而驱动程序运行于“内核空间” ,它是系统“信任”的一部分,驱动程序的错误有可能导 致整个系统崩溃。

2 Linux 驱动程序分类

Linux 的外设可以分为 3 类:字符设备、块设备和网络接口。

字符设备是能够像字节流(比如文件)一样被访问的设备,就是说对它的读写是以字节 为单位的。 比如串口在进行收发数据时就是一个字节一个字节的进行的, 我们可以在驱动 程序内部使用缓冲区来存放数据以提高效率, 但是串口本身对这并没有要求。 字符设备的 驱动程序中实现了 open、close、read、write 等系统调用,应用程序可以通过设备文件(比 如/dev/ttySAC0 等)来访问字符设备。

块设备上的数据以块的形式存放 ,比如 NAND Flash 上的数据就是以页为单位存放的。 块设备驱动程序向用户层提供的接口与字符设备一样, 应用程序也可以通过相应的设备文 件(比如/dev/mtdblock0、/dev/hda1 等)来调用 open、 close、 read、 write 等系统调 用,与块设备传送任意字节的数据。对用户而言,字符设备和块设备的访问方式没有差别。 块设备驱动程序的特别之处如下。

1). 操作硬件的接口实现方式不一样。

块设备驱动程序先将用户发来的数据组织成块,再写入设备;或从设备中读出若干块 数据,再从中挑出用户需要的。

2). 数据块上的数据可以有一定的格式。

通常在块设备中按照一定的格式存放数据,不同的文件系统类型就是用来定义这些格 式的。内核中,文件系统的层次位于块设备驱动程序上面,这意味着块设备驱动程序除了向 用户层提供与字符设备一样的接口外, 还要向内核其他部件提供一些接口, 这些接口用户 是看不到的。这些接口使得可以在块设备上存放文件系统,挂载块设备。

网络接口同时具有字符设备、块设备的部分特点,无法将它归入这两类中:如果说它 是字符设备,他的输入/输出却是有结构的、成块的(报文、包、帧) ;如果说它是块设备, 它的“块”又不是固定大小的,大到数百甚至数千字节,小到几字节。

UNIX 式的操作系统访问网络接口的方法是给它们分配一个惟一的名字(比如 eth0) ,

但这个名字在文件系统中(比如/dev 目录下)不存在对应的节点项。应用程序、内核和网络 驱动程序间的通信完全不同于字符设备、 块设备, 库、 内核提供了一套和数据包传输相 关的函数, 而不是 open、 read、 write 等。

3 Linux 驱动程序开发步骤

Linux 内核就是由各种驱动组成的, 内核源码中有大约 85%是各种驱动程序的代码。 内核中驱动程序种类齐全,可以在同类驱动的基础上进行修改以符合具体单板。

编写驱动程序的难点并不是硬件的具体操作,而是弄清楚现有驱动程序的框架,在这个 框架中加入这个硬件。比如,x86 架构的内核对 IDE 硬盘的支持非常完善:首先通过 BIOS 得到硬盘的信息,或者使用默认 I/O 地址去枚举硬盘,然后识别分区、挂载文件系统。对 于其他架构的内核,只是要指定了硬盘的访问地址和中断号,后面的枚举、识别和挂接的过 程完全是一样的。也许修改的代码不超过 10 行,花费精力的地方在于:了解硬盘驱动的 框架, 找到修改的位置。

编写驱动程序还有很多需要注意的地方,比如:驱动程序可能同时被多个进程使用,这 需要考虑并发的问题;尽可能发挥硬件的作用以提高性能。比如在硬盘驱动程序中既可以使 用 DMA 也可以不用,使用 DMA 时程序比较复杂,但是可以提高效率;处理硬件的各种 异常情况(即使效率低) ,否则出错时可能导致整个系统崩溃。

一般来说,编写一个 Linux 设备驱动程序的大致流程如下。

1). 查看原理图、数据手册,了解设备的操作方法。

2). 在内核中找到相近的驱动程序,以它为模板进行开发,有时候需要从零开始。

3). 实现驱动程序的初始化:比如向内核注册这个驱动程序,这样应用程序传入文件名 时,内核才能找到相应的驱动程序。

4). 设计所要实现的操作,比如 open、 close、 read、 write 等函数。

5). 实现中断服务(中断并不是每个设备驱动所必须的)。

6). 编译该驱动程序到内核中,或者用 insmod 命令加载。

7). 测试驱动程序。

4 驱动程序的加载和卸载

可以将驱动程序静态编译进内核中,也可以将它作为模块在使用时再加载。在配置内核 时,如果某个配置选项被设为 m ,就表示它将会被编译成一个模块。在 2.6 的内核中,模 块的扩展名为.ko ,可以使用 insmod 命令加载,使用 rmmod 命令卸载,使用 lsmod 命 令查看内核中已经加载了哪些模块。

当使用 insmod 加载模块时,模块的初始化函数被调用,它用来向内核注册驱动程序; 当使用 rmmod 卸载模块时,模块的清除函数被调用。在驱动代码中,这两个函数要么取 固定的名字: init_module 和 cleanup_module ,要么使用以下两行来标记它们(假设初始 化函数、 清除函数为 my_init 和 my_cleanup)。

moudle_init(my_init); module_exit(my_cleanup);

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页面更新:2024-04-02

标签:字符   设备   字节   内核   驱动程序   应用程序   函数   入门   接口   概念   教程   经典   数据   系统

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