游戏周报(1月第2周):2022年游戏产业实际营收2658.84亿元,Steam凭3300万同时在线人数迎接破纪录开门红

21世纪经济报道 记者蔡姝越,实习生 王梦溪 上海报道

新年第二周,各行各业皆蓄势待发,迎接2023年的新挑战,游戏行业亦不例外。本周的游戏行业又有哪些新动向值得关注?

行业动向方面,一年一度的游戏产业年会终于在本周正式敲定了举办时间。1月12日,游戏工委正式宣布,2022年度游戏产业年会将于2月12日至14日举办,据悉,此次产业年会的主题为“奋进十年路,再搏新征程”。

此外,游戏工委也在本周披露了2022年中国游戏产业数据,其中,2022年的中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,下降10.33%,为近5年来首次下滑。尽管受疫情、政策监管等因素的影响,游戏行业的2022年走得并不容易。但来自中国厂商的实力仍不容小觑。Sensor Tower公布上一个月中有3个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,占据榜单内发行商收入的39.3%;此外,data.ai在《2023年移动市场报告》中指出,中国已成为世界最大的移动游戏生产国。此外,本周TapTap举办的2022TapTap年度游戏大赏亦正式落下帷幕,值得关注的是,今年新增了五个全程由玩家票选得出入围名单和获奖游戏的奖项。

国内公司方面,本周有人欢喜有人忧。斗鱼再次获得LPL版权,系众望所归,而另一边,手游品牌黑鲨自经营困难以来再遭员工讨薪风波,腾讯旗下XR部门也被曝出已经暂停部分业务运营。展望2023,米哈游总裁刘伟表示为打造虚拟世界将加大文创科创投入,而拳头在开年便有一起关键的人事变动——中国区负责人林松将升任全球移动业务发展总裁。网易本周则宣布收购加拿大游戏工作室 SkyBox Labs,进一步增强了游戏研发阵容。

合规监管方面,游戏工委在关于对《网络游戏分类》等三项团体标准征求意见的通知中首次公开了关于“精品游戏”评价的的7项一级指标,“精品游戏”的发展路径已成为大势所趋。

目光聚焦到海外,Steam以3300万的同时在线人数刷新自身记录,其用户忠诚度可见一斑;韩国公司Kakao娱乐融资近10亿,将进一步施展与Naver在网漫领域竞争的野心;网易计划在巴塞罗那开设新工作室,意在吸引更多样化的人才。

最后来看电竞赛讯,MSI 2023的季中邀请赛和全球总决赛将分别在英国和韩国举办,并将引入全新赛制。

据中国音数协游戏工委官方公众号消息,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2023年2月12日至14日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。据悉,本届游戏产业年会的主题为“奋进十年路,再搏新征程”。

1月13日,中国音数协游戏工委(以下简称“游戏工委”)官方公众号公布了2022年中国游戏产业数据摘要。其中,2022年的中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。

聚焦至具体游戏平台,2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%;客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。

南财快评:2022年的游戏行业在消化监管高压和版号停发的过程中艰难前行,甚至连不少头部游企都选择了裁员以及砍掉大批不挣钱的项目,以求降本增效。正如游戏工委指出,行业目前整体处于承压蓄力阶段,导向管理、游戏品质、出海、技术跨界以及精品化将会是2023年的行业大趋势。

1月10日,Sensor Tower公布了去年12月中国发行商及手游收入榜。该榜单中共有43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP 100手游发行商收入39.3%。其中,中国手游发行商收入榜TOP6排名并未变动,分别为腾讯、米哈游、网易、三七互娱、灵犀互娱和趣加。

1月11日,移动数据分析提供商data.ai公布了《2023年移动市场报告》,报告显示,2022年全球游戏行业用户支出规模为1095亿美元(约合人民币7416亿元),同比下降约5.4%。全球游戏下载量则实现连续增长,2022年达到897.4亿,同比增长约8%。

据统计,来自中、美、日、韩四个国家发行商的产品,占据了全球用户70%以上的支出份额。其中来自中国发行商产品的用户支出达到298.5亿美元(约人民币2022亿元),占比到36.8%,份额年均增长约2%。报告称,中国已成为世界最大的移动游戏生产国,日本是目前其最成功的的海外市场。

1月7日晚,由游戏社区TapTap举办的2022TapTap年度游戏大赏正式落下帷幕,公布了共计11个奖项。其中,由Optillusion开发、心动游戏发行的冒险解谜游戏《笼中窥梦》获得了最佳游戏、最佳独立游戏、最佳玩法三个大奖,是本次年度游戏大赏获奖最多的游戏。

除了专业奖项外,TapTap带来了五个“全新升级的玩家奖项”,别样的命名方式给玩家以“有趣”的第一印象,新奖项分别为“妙啊妙啊”、“我的老Baby”、“新的风暴”、“一直有人爱”、“搞快点儿”,全部由玩家票选得出入围名单和获奖游戏。

1月9日,斗鱼正式宣布获得2023年英雄联盟职业联赛(以下简称“LPL”)赛事直播权,同时斗鱼还获得了二路直播、主播OB、复盘节目、自媒体内容制作等内容权益,以及LOL资源制作宣传视频和文字内容等多元化内容。这是斗鱼在2022年采用“选择性赛事采买策略”后再次获得LPL版权。

值得关注的是,不少用户都表示是此次斗鱼重获LPL版权是众望所归。“斗鱼获得LPL直播版权”相关词条更是登上微博、新浪、抖音等多个平台热搜。平台数据显示,相关话题登上微博热搜前20、游戏热搜第1,单日阅读量破千万,总阅读量突破3300万。

1月11日,微博有网友曝出图片显示,游戏手机品牌黑鲨位于上海的办公室大门被拉横幅讨薪,不少自称黑鲨员工的网友也涌向黑鲨CEO罗语周微博评论区也留言讨薪,要求发放裁员赔偿。

同一时间,一则黑鲨科技延期兑付补偿金的短信也流传于网络。短信内容称,黑鲨科技自遭遇巨大经营困难以来,在特殊时期一直致力于全力兑付补偿金,但本月离职补偿金“暂时不能按照约定的金额支付”。有疑似黑鲨离职员工同时在微博反映,当月离职补偿只发了2000块。

南财快评:黑鲨的“搁浅”,意味着游戏手机产业的潮退。早在10月中旬,就有黑鲨多位员工爆料称内部岗位正在大幅度调整。有知情人士此前向南财记者表示,除了自身业务发展问题,与腾讯的合作的不确定性,也是导致黑鲨裁员的较大原因之一。

1月13日,腾讯被曝出XR部门已经暂停部分业务运营,在收购黑鲨一事受阻后,此前计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,而XR业务负责人沈黎在2022年11月就已离职。对此消息,腾讯目前并无官方回应。

腾讯于2022年6月高调成立XR部门,内部架构设于IEG(互动娱乐事业群)之下,总负责人为马晓轶,具体业务则由腾讯游戏NExT Studios的沈黎负责,前者现任腾讯高级副总裁,也是腾讯游戏业务的实际操盘手,后者曾长期在育碧和Epic Games任职,于2013年加入腾讯。

1月11日,米哈游总裁刘伟首次参加上海两会,在接受媒体采访时表示,作为科创企业,米哈游会顺应国家精品战略,对于未来发展信心更强。刘伟还重申,自己的愿景是在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界,为实现目标,未来主要在文创(加强产品的文化属性)和科创(卡通渲染、人工智能和云游戏方面)两方面加大投入。

此外,他还提出了两条建议,认为应对国际化业务发展好的上海企业给予更多的关注和支持,以及对文创人才、服务型专业人才给予更多支持。

近日,腾讯全资子公司拳头游戏(Riot Games)公布了一则新的人事调动。

中国区负责人林松(Leo Lin)将正式升任全球移动业务发展总裁,并直接向公司首席执行官 Nicolo Laurent 汇报。未来,林松将负责领导拳头游戏全球移动业务的发展,同时继续兼任拳头游戏中国负责人一职。据悉,在过去的六年中,林松全权负责拳头游戏中国市场的发展,具体工作内容包括推动了拳头游戏与腾讯的紧密合作,推动了拳头游戏在中国的电子竞技业务增长,并领导组建了拳头游戏中国研发工作室群,成功推动多款产品的团队建设及研发管线搭建。

南财快评:林松此次履新意味着,拳头在2023年将进一步加码手游业务。拳头旗下英雄联盟IP衍生出的手游已有《英雄联盟手游》《英雄联盟电竞经理》《金铲铲之战》等。而近期拳头也公布了2023年的电竞规划,结合旗下游戏《无畏契约》于去年12月底获得了进口网游版号,近期拳头的种种动向均在为2023年的业务发展铺路。

1月7日,网易游戏现宣布收购了加拿大工作室 SkyBox Labs,具体交易金额未公布。据悉,SkyBox Labs成立于2011年,曾与Xbox Game Studios、Wizards of the Coast和Electronic Arts等一些世界顶级游戏发行商合作,参与过《光环:无限》《我的世界》《辐射76》等游戏的开发。

网易称,SkyBox Labs将继续在其三位联合创始人Shyang Kong、Derek MacNeil和Steven Silvester的领导下在网易游戏内部保持独立运营,同时提供全方位的游戏开发服务。网易将为该工作室提供资源和执行能力的支持。

1月10日,游戏工委发布了关于对《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准征求意见的通知,这也是有关部门首次公开了关于“精品游戏”评价的的7项一级指标,具体包括:内容导向正确、产品思想精神、文化内涵丰富、原创程度高、制作品质精良、综合影响力和可拓展性。

南财快评:在版号政策、出海竞争加剧等多重因素下,“游戏精品化”已是游戏企业研发产品的必然路径。对于头部厂商而言,在预算充足的前提下,手游3A化已成为目前立项的一大趋势。而对于中小厂商而言,如何摆脱走量、换皮等赚快钱“玩法”,切实做出一款可以长期稳定运营且小而美的游戏产品,是其在2023年值得思考的方向。

1月8日晚间,Steam刷新了自己的最高同时在线人数记录,以3300万的在线人数一举超越了此前10月份创下的3000万在线记录。同时根据数据统计网站SteamDB的数据显示,同一时间内游戏内玩家数量达到了1000万(具体数据为10,284,568)。

根据SteamDB的统计数据显示,Steam 在 2022 年总共发布了 12985 款新游戏,而 2021 年这一数字为11566 款。其中10月份发布游戏数量最多,达到了1260款,最冷清的2月也有922款新游上线。

1月12日,据媒体消息,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和新加坡主权财富基金(GIC)两大基金分别出资4.82亿美元,一起向Kakao旗下的公司Kakao娱乐(Kakao Entertainment)投资了9.64亿美元(约合1.2万亿韩元),Kakao娱乐的CEO表示“此次投资是对K-Content行业未来和潜力的高度评价”。

据悉,此次交易中,Kakao意在通过募集资金寻求未来的财务增长动力,改善公司的财务结构,而该计划的重点之一就在于Kakao在漫画、网文领域的扩张,以及在全球范围内,与另一家同样在网漫等领域颇具影响力的韩国公司Naver展开竞争。

1月12日消息,据媒体报道,网易游戏宣布将在巴塞罗那开设一家新工作室,同时官方还宣布将开发一个创新项目作为旗舰作品。

官方暂时还未透露更多新作相关情报,游戏类型和即将登陆的平台不明,但网易已经发布招聘相关信息。值得注意的是,该工作室将鼓励混合和远程工作,表明采用广泛的网络渠道来吸引多样化的人才。

1月10日消息,MSI 2023的季中邀请赛将于英国伦敦举办,全球总决赛将在韩国举办。官方透露,全球总决赛也将采取全新的赛制。今年的全球总决赛将邀请二十二支队伍,参加三个阶段的角逐:入围赛、瑞士轮和淘汰赛。在全球总决赛中,官方重点是举办更多不止BO1的比赛,增加跨赛区比赛的机会。

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

本期作者:王梦溪,蔡姝越

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页面更新:2024-02-17

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