技术赋能:助推数实融合,网易自研引擎、腾讯建超级数字场景

值此岁末年初之际,南都大数据研究院聚焦游戏行业发展态势,以六大关键词为眼,与你一同回顾游戏圈的2022年,展望2023年。

第五期,看数实融合浪潮下,游戏技术如何跨界赋能。

2022年,国内游戏圈迎来更积极正向的舆论环境,越来越多的人开始意识到,游戏不仅是娱乐,更是一种技术。游戏产业蕴藏的价值得到认可,游戏技术的贡献及其重要性受到关注。

乘着数实融合浪潮,在政策扶持引导下,游戏技术正逐渐突破传统娱乐场景,对工业、文保、教育、医疗等多领域进行跨界赋能,积极创造融合发展的社会价值。

价值认可

“电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。”

2022年7月,中科院在中国游戏产业创新发展论坛上发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告,总结了游戏技术的定义与内涵并回顾其近半个世纪的发展历程。报告强调,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,并测算出游戏技术对于芯片、5G高速通信网络、AR/VR等产业分别有14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

2022年11月,欧洲议会正式通过38条“游戏新政”,明确肯定“电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值”,正式认可电子游戏背后所潜藏的巨大经济、文化和教育价值。其后,人民财评发表文章,认为深度挖掘电子游戏产业价值机不可失,并指出,电子游戏已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。

数实融合

数字经济的蓬勃发展为社会的全方位深度数字化带来了可能性,数实融合浪潮到来。游戏产业是数字经济的重要组成部分,而游戏技术作为数字技术集群,也是加速数实融合的重要支撑。《“十四五”数字经济发展规划》提出要“以数字技术与各领域融合应用为导向,推动行业企业、平台企业和数字技术服务企业跨界创新。”

游戏产业孵化、催生的大量技术突破传统游戏场景,正不断外溢到其他产业,游戏技术在工业与自动化、文旅文保、医疗医药、智慧城市、影视制作等领域的跨界应用越发普遍,推动实体经济迸发出更多活力。

如,腾讯游戏提出“超级数字场景”战略理念,以“数字长城”“数字敦煌”“数字中轴”“全真互联数字工厂”等项目,探索游戏技术助力解决社会问题;波克城市推出游戏行业首款获医疗器械注册证的游戏化数字疗法产品《快乐视界星球·视觉训练系统》,辅助治疗儿童斜弱视;网易拥有具备完全知识产权的自研引擎Messiah和 NeoX,网易伏羲挖掘机器人则首次将人工智能、游戏化交互、游戏仿真、低延时音视频传输、众包运营等技术迁移到工程机械领域应用,赋能实体产业数字化……

正如腾讯高级副总裁马晓轶所言,游戏本就不是一个孤立发展的产业,伴随着技术的不断进步,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。

健康发展

2022年,从国家到地方,《“十四五”数字经济发展规划》《互联网信息服务深度合成管理规定》《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022--2025年)》等多份关于数字经济、元宇宙等与游戏技术相关联的政策文件相继出台,扶持监管并举,引导游戏技术健康发展,促进游戏技术价值在更大范围释放。

梳理可见,一方面,政策鼓励技术研发创新,明确“鼓励平台企业加快人工智能、云计算、区块链、操作系统、处理器等领域技术研发突破”“发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态”;支持游戏技术在推动数实融合方面继续发挥作用,如“积极推进虚拟现实交互终端在游戏娱乐、互动社交、教育培训、工业检测、远程医疗等场景的应用,鼓励企业强化‘虚拟现实+’赋能能力”等。

值得注意的是,上海、北京等多地在2022年相继出台元宇宙产业扶持政策文件,而游戏作为元宇宙发展的突破口,游戏技术也被重点提及。比如,上海市政府发布的《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》便提出要“发展元游戏,支持运用云渲染、人工智能、区块链等技术,研发制作可编程、再开发类游戏产品。”

另一方面,对于游戏孵化衍生的新技术,规范、监管也在跟上,引导游戏技术健康有序发展。如,明确“推进第五代移动通信(5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链、大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。”再如,随着《互联网信息服务深度合成管理规定》的施行包括人脸替换、合成人声、图像生成、数字人等在内的各种AI技术应用被正式纳入监管。

结语

作为前沿技术的孵化器、技术应用的试验场,游戏仍有极大活力。2022年,游戏企业积极探索,游戏技术在多领域跨界落地,溢出效应日益显现,推动数实融合进一步发展,“游戏已经超越游戏”。而在政策的引导下,未来有望看到,游戏技术对实体经济的牵引赋能效应得到充分释放,数字经济与实体经济深度融合发展。

出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

数据采集分析:唐静怡

设计:林泳希 张博

数据来源:《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告、各地政府官网、公开媒体报道等

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页面更新:2024-04-04

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