iOS动画的特点是,它尽可能地模拟了现实物体的物理运动变化,让用户感觉到跟手与丝滑,使其在{60Hz时代}完胜安卓阵营。
在讲主题之前,要先回答一下,构成iOS动画要素是什么?
那就是:
【明显的层级关系】
看过iOS里的很多界面、App(含遵循官方文档开发设计的第三方应用)后,都有一种感觉:
任何界面都是浮在上面,或者说是不断叠加在最上层的界面。
这样说如果觉得抽象,可以参考下图
这种设计,你在iOS里随处可见:
|负一屏|
|App资源库|
|通知栏|
|控制中心|
|卡片任务界面|
|聚焦搜索|
{当然最明显的就是:打开App后的界面}
以上的区域都有一个共同点:
他们是在桌面的基础上而延伸的区域或者说是空间,表现形式为“浮在桌面之上”,但他们的最“底层”依旧是桌面(也可以说是“从桌面中来,到桌面中去”)
最直接则是,iOS的锁屏,实际就是以通知栏作为遮掩,辅以Touch ID与传统密码作为加密屏幕的手段,这样的做法会让人感觉,锁屏与解锁后的桌面并不会产生割裂感。
当然,以上这些不完是iOS才有的特点,事实上任何智能手机的操作系统基本都有这个逻辑。
那么,又引起了一个问题:【iOS凭什么能在其中脱颖而出?】
正如我前面所说的
以及
那么,他们是如何实现的呢?
答案是:
这样说或许有些抽象,我举个几个例子:
假设,你很急迫地打开抽屉想找一样东西,那么当你一只手打开抽屉的那一刻,另一只已经下意识地把手已经伸进去开始翻找物品了,这样做只是为了更快地找到需要的东西。
那么,同理,假设我在把很多常用的App放在了早前创建的文件夹里,正当我需要快速找到放在文件夹的某个App时,当我点开该文件夹时,我的另一只手已经滑动到下一页(注意这时文件夹界面才呈现完的一瞬间就完成了翻页的操作)
一件羽绒服外套,其拉链可以上下拉动,那么,同理:
iOS的便捷访问,连续轻按两下Home键开启,开启后使当前所处的界面显示其中一半,这时你会觉得,这不就是把当前界面往下拉一半区域吗? 那我是否也能往上滑动? 答案是可以的。
在iOS16中,苹果继续动画进行一些改动:
比如在桌面长按图标,16版本以前是分三步走:
按压图标后,
1.图标先往后“退”或者说是“被按压下去”
2.接着图标“回弹”,并放大
3.在图标放大的同时,背景跟着虚化、快捷菜单也跟着出现了。
这样的效果虽然很符合物理直觉,但总感觉是“顿”了一下,虽说很多人不太在意,但注意到了这一点,在iOS16中作出了一些改动,也就是把“三步走”的第一步去掉,这样的好处更加跟手了,当然,我无法通过图文来表达如何“更跟手了”,所以这里放两张对比照片:
当然,我讲的内容很肤浅,目前观察到的细节很有很多,可我没太多时间去整理,后续有时间会继续更新。
#我的生活也是头条#
页面更新:2024-05-07
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