内存时序对游戏的影响

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昨天我评测了内存频率对游戏的影响,结论是内存频率影响不怎么大。今天接着讨论时序的影响。

现在内存超频有个分频机制,内存频率上限受CPU自身体质影响比较大。比如Zen3的FCLK基本盘在1800~1900 MHz,Alder Lake的K系列gear1基本盘在2000-2133 MHz,而Alder Lake的Non-K系列锁了SA电压,只能稳定1600 MHz。因此,假如买到一个IMC体质差的CPU,只能压一压时序来补救。

这次测试的内存频率为3600MHz,变量只有时序参数。根据我自己压时序的过程,测试分为4组:

一、测试平台

测试用的电脑还是和上期一样,内存用的是Hof Extreme 4000MHz C18:

配置详情:

二、基准测试

基准测试采用AIDA64 cache & memory benchmark,从跑分来看,时序和读写性能没什么关系。但是压低时序能让内存延时和三缓延时下降一点点:

(1)3600MHz,18-20-20-40

(2)3600MHz,16-20-20-40

(3)3600MHz,14-20-20-40

(4)3600MHz,14-15-15-34

三、游戏测试

(1)赛博朋克2077

(2)荒野大镖客2

(3)刺客信条 奥德赛

(4)彩虹六号 围攻

(5)CSGO

四、小结

(1)时序对游戏帧数的影响不大,在我测试的游戏中,就刺客信条稍明显一点,至多为4%,这种提升几乎肉眼不可见;

(2)如果你是一名追求性价比的玩家,没必要为了超频选择一些特挑颗粒的内存,这些内存往往比普通内存贵500~600元。

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页面更新:2024-04-03

标签:时序   微星   超频   内存   显卡   频率   结论   差距   平均   测试   游戏

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