英伟达SLI技术推出多年,但却慢慢走向没落的原因是什么?

说起显卡SLI,大部分玩家对这个名词不会太陌生,SLI,全称为Scalable Link Interface,中文简称速力,是一种可把两张到四张显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而获得更强的图像处理能力的效果。这项技术最初被称为Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,应用在Voodoo 2显卡上。2004 年 NVIDIA 借着 PCI-E 和 NV40 ( GeForce 6800Ultra ) 的东风重新提出 SLi 技术以来 ( 那时候第三个字母还是小写,一如小写的 nVIDIA ) ,SLI ( 和 CF ) 向来都是发烧友的玩物。虽然自 NV43 ( 6600GT ) 起,就有一些 ( 似乎是被指使的 ) 媒体鼓吹中端 ( 甜点级 ) SLI 性价比论,然而就现实情况来看,始终是曲高和寡。所以,这里只讨论高端 GPU 的 SLI / CF 。

1.SLI/CF有过快速发展的黄金时代

划时代的 G80 ( GeForce 8800GTX ) 于 2006 年 11 月发布,在沿用原有 90nm 制程的前提下,创造了 GPU 史上最大幅度的性能提升 ( 可能没有之一 ) ,部分 ( Shader 密集型 ) 测试项目里,G80 性能可以达到 G71 的 3-4 倍 ( 最典型的栗子是极品飞车 10 ,也是 G7x 家族的噩梦 ) ,而现在常见的代际性能差距是 30-40% ( 甚至更少,注意制程不变的前提 ) 。追求无止境,G80 的强大,震撼了业界,也让人们去追求更强。SLI 满足了人们对于"更强"的渴望,也让 SLI 步入了快速发展的黄金时代。

实际上,如果完整经历过这十几年 GPU 的变迁,并且有留心的话,在 2007~2008 年,SLI 是其发展和进步最快的阶段,并不是"一直进步很慢"。那时候 8800GTX / Ultra SLI 的测试占据各大媒体头条;而 AMD ( ATi ) CF 那边,总的来看也有过辉煌期:如 2008 年的 HD3870X2 和 2009 年的 HD5970 ,前者的 CF 效率很亮眼,后者则保持了近一年半的单显卡最强性能纪录。

「有路何必搭桥」,这句 slogan 则是起源于 AGP to PCI-E 桥接芯片时代,盛行于 AMD 提出无桥交火的时期。无桥交火 ( 无桥SLI ) 同样可以看成是 SLI / CF 的技术进步 —— 后来的 Hybrid-SLI / Hybrid-CrossFireX 译作"混合交火正是无桥技术的延伸。而其中 Hybrid-SLI 的电源管理技术 Hybrid Power ,和后来著名的 Optimus 技术 ( 2010 年 2 月正式发布 ) 更是一脉相承的 ( 其技术核心是 Optimus Copy Engine ,即将由独显 ( dGPU ) 渲染和光栅化了的 ( Rasterized ) 画面"拷贝"给集成显卡 ( iGPU ) 进行输出。

2.现状

在今天的显卡玩家社群中,当谈到多显卡的使用时,NVIDIA SLi其实已经变得越来越小众。一个集中表现的例子是,在NVIDIA去年推出的Pascal架构后,就在白皮书当中表示未来不会再面向普通的用户开放3路 SLI以上的游戏支持,只会在驱动当中提供专注于双路 SLI的优化,要想挖掘更高的性能支持需要Enthusiast Key。

那么,为什么现在愿意尝试SLI的用户越来越少?

1.目前大部分的游戏用户不再需要多卡协同带来的性能提升就可以畅玩市面上的绝大部分游戏,单卡性能的提升让游戏用户不再需要SLI。

2.组建多卡环境的成本越来越高。最初的SLI技术应用在新显卡产品上,用来征服一些对显卡显卡要求比较高的程序,因此显卡的支出就成倍增长。而当下,强如GTX 1060这样的显卡都无法支持SLI,想要用两张1070显卡组建SLI,其预算已经超过了一张1080单卡,性能方面也非1+1=2

3.并不是所有游戏或者程序都支持SLI。很多时候,双卡的表现完全比不上单卡带来的畅快感觉,用"负优化"来形容并不为过。这个误区很多刚入门的用户都会遇到,认为显卡越多性能越强,体验越好,其实这是完全错误的。

4.能用到SLI技术的用户是极少数。目前来说,专业的多媒体编辑人员才是多卡技术的目标用户。

换句话说,明明组建了一套顶级 SLI / CF 平台,在游戏首发的时间点,却可能只能当单卡来玩 ( 当然,幸运的话,还是有性能提升的 ) ;即使是高玩,也只能根据游戏所使用的引擎,使用近似游戏的 Profile 来手动适配;好不容易等来驱动优化 ,游戏的热度可能已经下降了 ( 那啥啥赶不上热乎的 ) 。

显卡杀手今犹在,不见当年哭姐妹。SLI / CF 已经失去了赖以生存的土壤 ,别说快速生长,连自身都难保了。

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页面更新:2024-03-24

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