当模仿成了中国互联网的习惯,米哈游小心翼翼避开腾讯

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2011年,上海一间50平米的办公室和10万元无息贷款,三个即将研究生毕业的年轻人,这就是米哈游的出生信息。


2020年,因为原神在商业上的巨大成功,腾讯开始接触米哈游,提出投资。一位接近腾讯游戏的人士告诉《晚点》,腾讯表达的意思是,不管米哈游开出什么条件,只要能入股就可以。但米哈游始终没有开口,“毕竟米哈游并不缺钱。”


2021年,米哈游全年营业收入约为328.54亿元,净利润约为185.40亿元,则是米哈游的出色成绩。

今天,我们来聊聊米哈游的故事。


绕不开的腾讯

科技的发展来源于知识的传承。

上世纪九十年代,我国互联网刚刚起步,学习国外的软件及运营方式其实很正常。

QQ那时还叫OICQ,模仿自一个国外一个叫ICQ(I can query)的通讯软件。当时QQ这种聊天工具并不为一些自命清高的传统人士看好,但腾讯还是经过艰难的起步阶段,到2003年9月,QQ注册用户数突破两亿。

虽然流量巨大,但却苦于找不到稳定的变现方式。经过不断尝试,腾讯最终选择了更不入流的游戏赛道进行变现。

在2010年“3Q大战”之前,腾讯进入游戏赛道简单而且粗暴:凭借巨大的流量优势,和日渐庞大的资本积累,直接模仿!比如:

联众是中国最早做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额,在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候,联众是最早实现赢利的中国互联网企业,一时风光无限好。

2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。

“现在想来,那时候是太天真了。”鲍岳桥说,“与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。”

2004年9月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,出售、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。

还有模仿4399小游戏平台的3366、模仿《三国杀》的《英雄杀》等等。

纪念:《计算机世界》

从商业角度,追求利益最大化,这种模仿也无可厚非。甚至在市场上有竞争,对普通玩家有更多选择肯是件好事。但问题在于腾讯手上掌握着巨大的流量,往往最后成了“走别人的路,让别人无路可走”的结局。

虽然在“3Q大战”之后,腾讯确实有所收敛。但,只要进入游戏赛道,特别是对于游戏赛道的创业者,腾讯,始终是一个绕不开的结。

而对于后来者米哈游,不知是有意无意,在国内市场各个阶段均完美地避开了腾讯,才没有成为QQ游戏中的一个小游戏或者《王者荣耀》(据说跟《英雄联盟》很像)。


《FlyMe2theMoon》:小试牛刀,奠定根基

2009年,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三位上海交大计算机系研究生,分到了一个寝室。

2010年,制作「Flash小游戏」爆火,喜欢玩游戏的蔡浩宇,赶上了这个风口,他用「Misato」(自制falsh引擎)开发的2.5D游戏《婆婆物语》,拿到了「麻球flash游戏开发大赛」的校园组冠军。

“麻球游戏开发大赛”报道

蔡浩宇的获奖,极大的鼓舞了同寝室的另两位室友,于是三人正式合体,成立了游戏制作团队「miHoYo」(中文名米哈游)。

2011年,他们凭借上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”的10万元无息贷款,开始制作手游《FlyMe2theMoon》。

得益于研究生的身份,相对其它普通创业团队来说,米哈游还算是有优势的。团队基本不需要专门的办公场所,吃住在校园,每月每人大几千的助学金,生活基本没有压力,可以专注于游戏开发,另外10万元的无息贷款也足够外聘美工等花费。

2011年底,游戏制作完成。对于即将毕业的研究生,也许凭游戏获得奖项没有太大问题,但如何销售变现却很让米哈游头痛。三人经过商议,一致赞同坚持手游方向,将重点转向对外寻求天使投资,成立公司继续开发下一款产品,而《FlyMe2theMoon》正好成为了对外融资的敲门砖。

几经波折,经过近乎绝望又艰辛地寻找,最终十分幸运地拿到了100万天使投资,这也是米哈游唯一一次融资。

投资方为杭州斯凯网络科技(下称:斯凯网络),持股15%。

彼时斯凯科技的宋涛无论如何也不会想到,这100万成为了他未来登上富人榜的“全自动扶手梯”。2022年,宋涛以202亿元身家在《新财富500富人榜》排名231位。

顺便说一句:在国内,杭州的互联网创业环境是名更前茅的,天使投资人(或机构)并不比北上广深一线城市少。但相对于创业项目而言,能获得天使投资的比例又是非常低的,只有极少数的项目才有这样的幸运。

笔者一直关注的杭州天使湾创投,2010年成立,至今为止,12年的时间,只见其投出了三十个左右的项目,不到申请项目的万分之一。

能在研究生毕业之前夕,搞定100万天使投资,继续自己喜欢的游戏事业,对米哈游来说,真的是非常幸运。


《崩坏学园1》:打磨产品,变现危机

凭借100万元的天使投资,米哈游开始打造第一个商业化产品:横版2D射击手游《崩坏学园》。对于一款游戏的开发,维持最精简的团队,每年至少也需要花费50万元。毕业跨出校门后,米哈游一切都得精打细算。

到2012年底,《崩坏学园1》上线。相对于开发,真正的挑战来了。

“酒香也怕巷子深”。商业化的产品成功,起决定作用的还是如何变现,将产品销售出去。显然,这并不是米哈游的强项。

《崩坏1》采用了付费下载的方式(6元/每账号),通过年轻人相对较多的游戏论坛、二次元视频网站:A站、B站进行宣传销售。

A站:AcFun弹幕视频网(AcFun,简称“A站”),成立于2007年6月,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站。

A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,是中国弹幕文化的发源地。

B站:哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HKEX:9626 ),英文名称:bilibili,简称B站,是中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频网站,该网站于2009年6月26日创建,被网友们亲切地称为“B站” [1-2] 。2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市 [3] 。2021年3月29日,哔哩哔哩正式在香港二次上市

崩坏学园

小成本制作的崩坏1,游戏肯定难称完美,叠加各种不利因素,尽管米哈游拼尽全力,销售依然惨淡。

同时《崩坏学园2》,也在继续开发中。随着账上资金的逐渐消耗,米哈游进入了成立以来最危险的时刻。

在同届毕业生走出校园后普遍能拿到至少上万薪水不同,创业的米哈游三人组,不得不将每个人的工资降到最低标准4000元/月。如果游戏再不能销售回款,或者筹到新一轮的投资,到2014年中,米哈游账上资金将被耗尽,三个有才华的年轻人将不得不因为生存压力各奔东西,沉甸甸的石块压在每个人的心头。

4000元在超一流城市上海,仅能维持最基本的生活开销。

尽管险象尽显,变现压力巨大。不得不说米哈游有意无意做对了一件事:没有采取传统的与应用商店捆绑的游戏营销方式。这种低调,无形当中避开了国内一大批或大或小的模仿者,保护了尚十分弱小的米哈游。

主角光环的米哈游,很快,在2014年,《崩坏学院2》上线后,迎来转机。


《崩坏2》:天选之子,走向辉煌

2014年,《崩坏学院2》上线。总结《崩坏1》的经验,米哈游决定学习史玉柱《征途》的玩法,将崩坏2的收费方式修改为:免费下载,收费抽装备。

《崩坏学院2》截图

时势造英雄,更大的利好到来了。

市场研究公司IHS周一公布报告称,2014年中国内地4G智能手机市场将大幅增长,预计其出货量与2013年相比将增长15倍。

IHS预计,2014年中国4G智能手机出货量将达7240万部,与2013年的460万部相比增长近15倍。该机构预计,这一市场将在下半年中开始大幅增长。IHS指出,两年前中国内地4G智能手机市场基本上还不存在,2014年则标志着这一市场进入第二个年头,同时也将成为其实现大幅增长的第一年。

2014年,随着智能手机的普及,《崩坏学园2》上线一个月后流水超过一千万,当年营收9500万元。

史称国产二次元传说。

三个日子紧巴巴的年轻人,靠着做游戏的本事,和了解玩家、市场的能耐,打了一场漂亮的翻身仗。

2015年,国产动漫迎来爆发,米哈游引入B站代理《崩坏学园2》,迅速在ACG圈内爆火,营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。

2017年,国内二次元手游迎来第一次爆发,借此机会,米哈游推出的《崩坏3》营收冲上了10亿元,这是米哈游成功的一个重大转折点。

崩坏3截图


《原神》:文化输出,传奇继续

快速积累的资金,让米哈可以大量招聘游戏制作人才,全面投入了新游戏的开发。2020年9月,米哈游在全球多平台发行开放世界游戏《原神》。

谁料,这款耗时3年、花费近一亿美元的游戏刚发布时,竟迎来了一波”差评风暴“。不少平台上,《原神》都被打出超低分。

但随着一步步的改版,《原神》精美的作工、丰富开放的玩法逐渐吸引了一大批忠实簇拥者,特别是海外市场表现亮眼。

《原神》的爆火速度有多快?要知道在移动端收入突破10亿美元大关,腾讯的现金王《王者荣耀》用了18个月,而《原神》只用了半年。截至2022年5月,仅在App Store和Google Play中,《原神》的总收入已超200亿元。

《原神》技术宅男们缔造的传奇

米哈游已成为全球知名的二次元文化企业,入围 2021-2022 年度国家文化出口重点企业,荣获中国互联网百强企业、中国游戏企业十强等荣誉,旗下产品《原神》入围 2021-2022 年度国家文化出口重点项目。

《2022新财富500富人榜》,米哈游的三位CEO首次上榜,其中蔡浩宇以553.5亿元财富,排名第73位,其余两位刘伟与罗宇皓分别以305.1亿元与288.9亿元占据第145与157位。


结语:启示录

下面借鉴一下我同时期创业失败的故事,来反衬一下,米哈游做到底对了什么?希望能给同样有志于互联网创业的读者一些启示:

我是自学的程序开发。2010年我在北京创业,因我融资不利,被挤出自己亲手创办的北京商搜(3sou,谐音商品搜索)。

12年到上海后也获得了大学同学资助的10万元启动资金。凭借这10万的投资,我很快将上海三搜建立起来,接着又谈妥了大投资方,对方要求我带团队同时支持他公司的IT开发业务。

我就把上海创业方向定为线上支付,并把北京技术总监调到上海。当时飘飘然自以为管理好就能成功,公司一下扩展到三十人,工薪福利都给了超高标准。

13年夏季,投资方业务出现问题,在投资近百万后,终止支持。而我不得已解散团队,创业失败。

一个天上一个地下,到底差别在哪?

我的北京公司的商品搜索项目刚开发完毕,就碰到阿里砸一亿推出了一淘,间接导致了我被挤出自己一手创办的公司。而上海当时的线上支付业务,很快碰到二维码支付,后来被迫转到POS机,也仍然没能出圈。自始至终,我都没有选定一个像米哈游一样好的方向去坚持,是我失败的根本原因。

相比于平等的学生创业团队,因为上海公司的所有投资均由我一个人筹得,新团队都视我为老板,自己也沾沾自喜,过早脱离技术开发,专司财务和管理,与团队其他成员,形成了实质的上下级关系。一旦公司出现危机,下级都会各求自保,各分东西。脱离团队、高高在上,是我失败的第二原因。

为了不亏待自己拉来入伙的团队成员,不顾现实,给了太高的薪水和福利,现金流很脆弱。当新开发的项目不能很快形成盈余,项目立刻完蛋。

没法否认,米哈游是天选之子,几乎每一步都踏在了点子上:学校里得奖、毕业前获天使投资,投资耗光前碰到大卖....太顺了,故事都不敢这么写。

在运势上,只有赵长鹏团队可以与之比肩,感兴趣的读者请搜索我的那篇《币圈往事(三) 时势造英雄》。

时来天地皆同力,运去英雄不自由。

这个,修不来呀。

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页面更新:2024-03-29

标签:腾讯   联众   无息贷款   赛道   学园   上海   小心翼翼   团队   习惯   天使   公司   游戏

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