StepN,危险又美丽

如果说2022年什么Web3产品最为出圈,那StepN肯定榜上有名,这个简单的跑步应用可谓以一己之力推动了「X to earn」概念的传播,他先是迅速出圈吸引了大批用户加入,之后在六月份又以更快的速度崩溃,留下一地鸡毛。

在StepN刚刚出圈,用户数还在大量增长的时候,就已经有人在质疑他是庞氏骗局,这些唱衰的观点在当时争议很大。如今距离StepN的鞋价崩溃已经过去了四个多月,「StepN是不是庞氏骗局?」这个问题已经不言自明,这里打算从马后炮的角度,分析一下StepN的游戏机制,以及他为什么会崩溃。

游戏机制

StepN游戏机制非常简单,只有两步:

用户购买鞋子

跑步赚取代币(GST)

用户只需要每天等待能量恢复,消耗能量跑步就能赚取代币,代币(GST)可以在应用内部消耗,例如修复鞋子的损耗,升级鞋子的等级,Mint新鞋等,也可以在市场上换成稳定币USDC或者SOL等货币。

StepN的核心是鞋子:

左上角是鞋子的四个特质,依次为稀有度、类型、等级和能量,他们作用分别是:

稀有度:分为灰、绿、蓝、紫、橙,影响鞋子的属性点和能量;

类型:分为Walker、Jogger、Runner和Trainer,影响跑步配速限制;

等级:为1-30级,消耗GST升级,影响鞋子的属性点和每日GST产出上限;

能量:2-20,受到鞋子数量的影响,用户需要消耗能量才能赚取GST。

左下角是鞋子的四个属性,依次为效率、幸运、舒适和耐久,他们作用分别是:

效率:效率越高跑步获得的GST越多;

幸运:影响跑步的宝箱掉落几率;

舒适:舒适越高,鞋子30级之后的收益(GMT)越高;

耐久:耐久影响鞋子的损耗,以及修复损耗的花费。

鞋子的四个属性是可以通过属性点进行重新分配的,加点极大地影响鞋子利润,像图中加点的30级Walker灰鞋,每日净利润就是产出的17.7减去损耗的2.7共15GST。

GST的具体公式比较复杂,可以看下图:

StepN还有插槽和镶嵌宝石等复杂的游戏内容,在此不赘述。

如果用户都遵循上述「买鞋-跑步-赚代币-消耗代币」的流程,那么StepN最多就是Web3一些热爱运动的用户所使用的小众应用,但值得一提的是,StepN还有铸造(Mint)机制。在StepN中,新的鞋子可以通过两个旧的鞋子Mint产生,每个旧鞋子最多Mint 7次,Mint的成本逐次上升,Mint后的旧鞋子有48小时冷却期,冷却后才能重新Mint。这个机制吸引了大量投机用户加入,他们Mint新鞋后迅速卖出,实现快速回本,这帮助了StepN出圈,最终也导致了他的崩溃。

死亡螺旋

StepN从诞生到崩盘,可以概括成四个阶段:

第一阶段是用户正常增长,此时使用StepN的用户多是真正有锻炼需求的,他们愿意花一点小钱去督促自己跑步,并赚取代币作为奖励。这类用户跑步优先于Mint,所以跑鞋的需求增长,但供给没有显著增加,鞋价平稳上涨。

第二阶段是庞氏骗局的开始,投机用户看到了鞋价上涨,认为可以获取利润,所以他们选择买入鞋子,并积极地Mint新鞋,在市场上卖出来回笼资金。此时投机用户迅速进入,导致鞋子需求激增,同时投机用户也积极Mint,鞋子供给也在增加,但因为有48小时的Mint限制,供给量增长赶不上用户需求增长,鞋价快速上涨。

第三阶段是庞氏骗局的破灭,此时用户增长出现了乏力,但应用中已经有了太多的投机用户,他们回笼资金的方式就是Mint新鞋,在市场上卖出,或者跑步赚取GST后卖出换稳定币USDC。投机用户的「挖-提-卖」给鞋价以及GST造成了巨大抛压,鞋子供大于求,鞋价开始下跌,同时鞋价是通过GST定价的,GST由于抛压也在下跌,这进一步导致了鞋价的下跌,恐慌引起了投机用户更大规模的抛售,鞋价步入了「死亡螺旋」。

第四阶段是泡沫的破裂,随着鞋价和GST的疯狂下跌,投机用户更没有欲望入场买新的鞋子了,随着大量投机用户的离场,StepN的需求、供给和鞋价在低位重新找到了平衡。

可以发现,StepN被认定为庞氏骗局的原因是整个过程没有「正外部性」,所谓的「鞋子」其实是一个「道具商品」。当时自信满满的用户们忽略了一点,人们愿意花几千美金买一双虚拟的跑鞋,究竟是为了跑步,还是为了「挖-提-卖」或者Mint之后出售呢?如果是前者,那么StepN有正外部性的,就像项目早期的增长;如果是后者,那这就是一个依靠鞋价上涨来维持的击鼓传花。

GameFi的未来

StepN的崩溃对于「GameFi」和「X to earn」来说,无疑是一个巨大的打击,也让人们认真思考什么才是健康的游戏经济模型。观察Web2的大型网游可以发现,有经济模型非常健康的,如「梦幻西游」,也有经济模型非常糟糕的,例如「魔兽世界」,他们的区别在于主要玩家的类型不同。

当投机玩家过多时,「挖-提-卖」会严重导致价值流出,工作室打金后在淘宝卖出换成法币,其他游戏用户的金钱就流入了工作室的钱包,而不会进入游戏;休闲玩家偶尔氪金,退坑时也会转手账户,他们在游戏中收入和支出相差不大;重度用户在游戏中投入大量的金钱,他们可以说是真正给游戏经济系统带来价值的人,重度用户的长期留存和持续投入正是「GameFi」所寻觅的摆脱庞氏的「正外部性」。

如果说StepN的崩盘有给「GameFi」带来什么启发的话,就是不管任何项目,都需要积极地将玩家从上图坐标的左侧向右侧转化,转化方式可以是打击工作室,也可以是提升游戏性等等。在Web2,游戏经济模型的错误可以通过种种方式弥补,但在Web3,任何经济模型的错误都可能导致巨大的灾难,需要更加谨慎。

今天就到这里,再见,欢迎交流。

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页面更新:2024-04-25

标签:个旧   代币   骗局   鞋子   消耗   能量   属性   危险   美丽   用户   经济   游戏

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