竞品称:逆水寒手游甩国内游戏一个时代?玩了7天后玩家坐不住了

国庆假期这段时间,什么游戏最受关注?国产武侠开放世界手游《逆水寒》肯定位居前排。

早先一些时间里,玩家们对这款游戏的印象其实五味杂陈。一方面,官方的规划非常大,而且非常贴合玩家需求,像是官方承认《原神》成功,高调做“不肝不氪”、学习十几款3A游戏设计思路等,这些宣传的核心其实一句话可以概括:这款游戏想要改变多年来国产游戏低质量、高消费的问题。

对于《逆水寒》手游这种想做破局者的行动,各种游戏厂商自然也都在暗中关注。此前,《逆水寒》端游的知名主播“浮夸”就曾经爆料,说手游的内部测试版本就足够出色,连其他厂商的内部人员都对这款游戏赞不绝口。大有超越国内游戏一个时代的感觉。

正是因为规划都是玩家的心里话,以及业内人士的期待等。很多玩家都在关注这款游戏在9月30日开启的首测,想实际看看到底官方是炒噱头,还是有真本事。而伴随着七天的测试结束,看过无数主播、玩家的360度展示,玩家们终于坐不住了,小编在这里汇总了tap、b站、斗鱼等各类玩家肝了7天后的评价,看看他们怎么说。

首先拿最基本的画质来说。《逆水寒》手游官方此前没少吹嘘自己的画质。几段预告片里,不光光影效果出色,建模也很细致,尤其是选角段落,流畅的运镜和自然的动作都非常精致。因此被不少黑子嘲讽是虚假宣传。然而进入到游戏里,不论是开场的导入片段,以及各种景色和环境的展示都完美还原了宣传片的质量,甚至选角段落直接就是当初展示的实录。坐实了画面的优秀。

而在玩法方面,《逆水寒》手游的表现也可圈可点。官方虽然是照着3A大作学习了不少玩法,但是这些玩法都能自然而然地融合在开放世界里。有些玩家表示自己爱上了探索地图、和NPC交互的感觉,有些玩家则为这款游戏的战斗元素所折服,每天狂肝不同的武学。

因为官方这次的技能系统设计完全脱离了传统MMO的框架。把大多数招数和技能都放在了地图里,让玩家可以自由获取,还能自由切换。根据玩家探索的记录来看,地图上有隐藏的洞口,需要用火元素烧掉以后,才能进洞,打死Boss就能拿到某个技能,还有些技能藏在一些建筑的角落里,打开就能无门槛得到,这种探索获得招数的感觉颇有《艾尔登法环》的精髓。

在这些优点的衬托下,“不氪金”的优点,反而成了玩家们讨论的次要话题。很多玩家从这次首测的细节中了解到这款游戏氪金需求低的特色,但讨论重点仍旧围绕着玩法本身的出色。毕竟这次游戏还是首测,日后通过广告植入(非播片,而是软广)来赚广告商的钱,来维持运营收入到底如何运作,还需要时间给出答案。

总体来说,《逆水寒》手游这次首测的玩家反响不错。虽然很难说首测版本的成绩能否保持,但是从优秀的画面、出色的玩法以及各种新鲜概念的试验,都能看出官方不只是在嘴上挑战整个行业,而是用行动带动了行业发展。有这样强劲的对手走在前面,国产武侠游戏的其他同行们自然也会拿出更加认真的态度去竞争,对于玩家来说,自然就有了见识到更多优秀作品的可能。

话说回来,屏幕前的玩家们如何看待这次《逆水寒》手游首测的成果呢?把你们的想法留在评论区吧。

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页面更新:2024-04-25

标签:玩家   游戏   玩法   天后   出色   技能   自然   感觉   地图   时间   官方   时代   国内

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