简析中国游戏发展历程

Let's go

让我们先从最近期的开始了解

2015年-2021年

中国移动游戏市场的发展规模:



移动网民覆盖率已超99.5%,玩手游成为全民化娱乐方式

根据CNNIC发布的《第49次中国互联网络发展状况统计报告》显示:

截至2021年12月,中国移动网民规模达10.29亿人,网民使用手机上网的比例为99.7%



现在来谈谈国内游戏的发展历程

主机市场:细分为以下六个板块

1.红白机时代 —— 1990年

任天堂公司发行的第一代游戏机,Family Computer "Famicom"——简称FC,FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响。


于1990年,红白机以行货的形式,正式进入中国市场,但在90年代,一台红白机的价格已经高达1500元,是多数家庭都无法负担起的高价。



2.小霸王时代 —— 1993年

中山市小霸王公司建立于1987年,最早在1991年的时候,小霸王就已经出台了一款游戏机,当时一台不足三百块, 便成功的打入了中国市场。


由于当时人们对游戏的偏见,小霸王游戏机被诟病,成了人们玩物丧志的原因,所以该游戏公司为了给游戏机正名,不被这些言论所摸黑,它极其聪明地做出了一个举动 —— 小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机。

1993年时,小霸王把468位的电脑与游戏放在一起,旨在说明,孩子在学习电脑技术,学习打字,游戏娱乐只是顺带着的。同时重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其“望子成龙小霸王”广告词家喻户晓。


当时的游戏基本上都是运用盗版的形式,不足三百元的低价,这个价位相当吸引当时的中国玩家,但也导致盗版游戏在国内的盛行。从游戏传播的角度来看,盗版游戏在一定程度上也向部分国人普及了“游戏”的概念,如果不是有小霸王的存在,当时大多都国人是完全不了解游戏的。自此,游戏行业持续开始发展。



3.《游戏禁令》灰色时代—— 2000年


2000年6月,政府颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,但其主要禁用的核心是80年代末从香港进入内地的街机游戏。所以,家用机是受牵连的,包括后面躺枪的也是90年代的FC游戏机。



其实,政府下达这条禁令的主要原因是:

街机游戏无法创造GDP,他并不像现在的端游和移动游戏一样,可以推动整个游戏行业,然后带动人均GDP的发展。再加上,当时社会背景相对比较混乱,也经常因为这个街机游戏而造成一些打架斗殴的事件,政府觉得这是有必要管控的。

包括后来游戏被人们视为精神鸦片,扰乱社会治安,影响学生成绩的帽子一顶顶扣在电子游戏头上,所谓杨永信的预章书院和电击疗法能够得到推广与普及化,“电子海洛因”的称谓更让人们对进口游戏机的误解越来越深,都跟政府的政策有关。

自此之后,从2000年至2017年,是整个游戏行业的灰色地带,当时家用机的中国游戏市场占比约为0.5%,市场份额至少已可以忽略不计 。



4.PS2行货上市,不到两天被禁发 —— 2002年

2002年,游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼PS2曾经有短暂进入中国市场,但只有两天时间。


为了打开中国游戏市场的大门,索尼集团前后筹备了好几年,还专门给国内做了一款银色的PS2,特意准备了很多款的中文汉化版的游戏。因为当时禁令的出现,索尼跟政府之间的公关并没有协调清楚,最终得到的结果就是,公开发售两天之后,政府就对他们下达了禁销的指令。

自此之后,索尼便不得已退出了中国市场,国人们还是继续玩着盗版游戏。



5.任天堂通过神游机进入中国市场 —— 2003年

最早神游是以合资公司的形式于2003年进入中国市场,当时神游与任天堂合作,去合作研制一台主机。


神游机:神游机(iQue PLAYER)是由神游科技有限公司代理任天堂发行于中国发行的电视游戏机。2003年11月神游机在上海首发,成为2000年国家颁布“游戏机禁令”后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机。神游机外型设计出自史高·苏美 —— Scott Summit之手


一段时间后,该主机的确是在中国发售了,但成效甚微,其问题在于它的游戏过少。我们在做游戏,做主机时,需要把游戏放入一个平台,但光有一个平台是没用的,要有大量的内容。


更何况当时游戏要进入市场需要一个漫长的过程,要经过审批,修改,会导致内容大量不足,当时的保有量严重欠缺。所以PSP、盗版取得国内的高度普及。


神游机并未能在国内激起水花,基本无人购买,同期的PSP在游戏实体市场平均一天能出售8到10台,神游机基本一月一台,可见其差距。



6.游戏禁令解除后至今 —— 2017年

2014年游戏禁令解除后,微软Xbox、PS4与Switch相继入华。


长达13年的打压,禁止的结束。外国游戏公司与国内企业开始合作,微软xbox与百事通合于2013年年底合作;索尼playstation与东方明珠文化于2014年中合作;Switch由腾讯在国内代理,一直兜兜转转了十三年才开始。



到现在,2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比减少1.02%。 虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但由于疫情导致新款主机硬件供应不足,且新产品整体表现弱于去年同期,致使上半年主机游戏市场收入略有下降。



那么文章到这也该结束了,简单的总结了一下中国游戏的发展历程,如果有不对的欢迎大家的指正,相信能看到的朋友们,也都是热爱游戏的人,希望我们能一同分享游戏的快乐!大家可以多多评论呀!I Love you guys!期待下一次的分享!

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页面更新:2024-03-27

标签:小霸王   索尼   中国市场   禁令   游戏机   中国   主机   政府   市场   游戏

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