亲测“羊了个羊”闯关可能性

小游戏“羊了个羊”确实很上头,极大的激发了男人的胜负欲。网上除了贡献“阳了个阳”的谐音解构之外,也贡献了很多无用的闯关攻略,初看一二,决意挑战。

中途不断有人告诉我,“羊了个羊”第二关是无法通过的一关。作为一款游戏,我是不大相信这种说法的。要么是设计游戏的人脑子有泡,要么是失败者挽尊的说辞。

直到我玩到下面这种情形:

我不得不相信,设计游戏的人脑子里是有泡。

作为一款消除游戏,无论是两两消除还是三个对碰消除,从图标设置的数量上来走,必然不能出现落单的情况。

但诸君请看我的界面,把所有重叠的图标摊开了已经,但只有两个胡萝卜,两个铃铛,一把剪刀,一个树桩,一个线头,一个水桶,两个蔬菜,纵使三团棉花消除,也只有一把刷子啊,这是一个无解的局面。

这个游戏程序,大抵上是这样一种可能,那就是设置了极低通关概率,全凭运气,绝大部分是无法通关,和技巧毫无关系。

用通关低概率给人一种这款游戏是可以通关的错觉,而让玩家忽略其中程序的bug,或者说根本就不是bug,而是刻意为之的程序代码,目的就是营造一种高难度游戏带来游戏测智商的自发宣传,给这个内卷的社会带来一种毫无意义的内卷比拼。

玩到这个界面的时候,我完全可以理直气壮的说一句了:

去他妈的!

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页面更新:2024-03-12

标签:目的   树桩   线头   概率   图标   可能性   界面   贡献   两个   程序   游戏

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