《咩咩启示录》评价:黑暗版喜羊羊

  即使早前在玩Demo的过程中发现了一些问题,但《咩咩启示录》依然被视为作者最近几个月最值得期待的独立作品之一。且不说游戏本身诡异而吊诡的故事主题,以及“可爱”和“迷失三”的《饥荒》风格美术风格,融合了商业模拟和罗格利特地下城两大元素的游戏也可以称得上是相当不错的卖点。


  但是,很遗憾,这本书的正式版并没有给出足够精彩的表现来回应我对它的期待。除了继承了Demo中存在的一些问题,这款游戏在最终内容和玩法深度方面的表现几乎不能令人满意。当然,说《咩咩启示录》是“差”肯定不合适。毕竟说到视听质量,这款游戏的水平在近几年发布的独立游戏中可以排的相当高了。同时,过程中前期和中期与教会发展相关的玩法和各种细节也确实能提供很多乐趣和创意。简单来说,《咩咩启示录》就像炎炎夏日口干舌燥时花三块钱买的一瓶冰镇可乐。你喝进喉咙的第一口价值2.5美元。


  《咩咩启示录》的故事发生在四个异教领袖统治的土地上。玩家扮演的主角3354,在游戏刚开始的时候,就被献祭给了被Ka消灭的羔羊。在被一个陌生的神的力量奇迹般地复活后,就要遵从那个神的意志和指引,在这片土地上创建一个以它为绝对信仰的教会,通过一次又一次地发动“圣战”,把他们一个个杀死。


  不同于《哈迪斯》玩家只能简单的装饰美化自己的家乡,《咩咩启示录》真正为教堂的建设和发展准备了一套系统完整的运营建设玩法,甚至可以完全脱离战斗单独运行。


  帮助小羊逃离死亡后,玩家需要按照任务指引,在一个不大的空地上,从零开始,一步步建立起一个宗教氛围浓厚、信徒“安居乐业”的社区。在此期间,他们将继续利用通过砍树、采矿和朝圣等方式收集的各种资源,解锁和升级教堂的建筑设施,使整个社区实现良性发展。至于这个过程中的战斗,主要起到的是衔接内容,加速建设的作用。通过发动圣战,玩家一方面可以推广主线剧情,跳过很多不必要的等待时间,另一方面可以获得更多的资源来推动教会的发展。

《咩咩启示录》是一部在艺术风格和题材选择上表现突出的作品,但其游戏性内容略显单薄。这款游戏看似选择丰富多样,但大部分都很难给玩家提供值得深入研究的长期乐趣。在最初的视觉冲击和新鲜感逐渐逝去之后,可玩性和可玩性的差距让《咩咩启示录》成为了一款不可多得的roguelite游戏,让我在经历了主流程之后完全没有兴趣回去体验最终的内容。而一些能让人心情瞬间变得极其恶劣的bug,严重打破了我在初、中期化身时对教会建设的沉浸感和兴趣。

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页面更新:2024-04-03

标签:启示录   咩咩   小羊   玩法   圣战   教堂   教会   黑暗   评价   玩家   内容   游戏

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