神庙逃亡:冒险路上没什么风景,原来的起点就是终点

说到神庙逃亡,这可能是智能手机里所有游戏的鼻祖了。尤其是我们学生时代,那时候智能手机刚刚兴起。只要有人拿着手机,双手疯狂点击屏幕,那个人基本就是在打太阳穴,在逃跑。神庙逃亡,这个游戏已经上线六年了。很多以前玩这个游戏的人,已经进入社会承担责任了。

这个游戏是一个冒险者在丛林中逃亡的故事。冒险者需要通过游戏中的各种障碍和艰辛来探索这个游戏的奥秘。这个玩家的乐趣就是积累自己的分数。分数越高,他就越能炫耀。一位曾经做过手游的程序员也表示,像《神庙逃亡》这样的游戏,制作难度并不是很大,就是玩家在逃亡的过程中碾过一个场景,然后自动重新生成一个新的场景。所以这个游戏的内存并不是很大,而且就算你过了很多关,后面还有很多关,每一段都像是全新的旅程。

喜欢玩这个游戏的玩家有一个疑问,就是玩了这么多关,分数已经很高了。这个游戏有结局吗?曾经有人在网上展示过他在终点线的样子,让很多人羡慕不已,觉得这个东西很厉害。只是传言这个玩家没有到达终点,说他做的终点地图是那啥,也有玩家说神庙逃亡本身就是在亚马逊森林,最终目的地会碰到一片雪地,不过这个也被传言是假的。

神庙逃亡传闻不断,但他始终没有宣布游戏的结局在哪里。这个游戏还是有很多大神玩的。在挪威,有一个玩家也非常喜欢玩这个游戏。他不仅是玩家,还是技术宅。他为自己设计了一个逃离神庙的游戏程序,就是让角色自动探索躲避障碍物。在这位选手花了72个小时,打出5亿分后,终于看到了结局。

然而,玩家到达终点后,却傻眼了。看到这个终点有点眼熟。当他仔细观察时,发现神庙逃亡的终点才是他的起点。这让玩家觉得特别心碎,花了很多时间寻找终点,但没想到会这样。

不知道大家爱不爱神庙逃亡这个游戏,但是我发现我玩了几年的游戏,它的终点其实就是起点。会不会有被骗的感觉?

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页面更新:2024-03-31

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