证明国产游戏价值的,不应该只有版号

日前,国家新闻出版署公布了9月第五批国产网络游戏审批的消息——意料之中,但仍有点不一样。

与此前四次不同的是,之前一直缺席的两大头部游戏厂商腾讯、网易,也终于出现在本次公布的版号名单中。有分析认为,腾讯、网易拿下版号,将成为国内游戏市场真正回暖的标志,对提振长期行业信心、激发市场活力有重要的作用。

不过对于游戏从业者来说,虽然游戏版号发放进入常态化,但并不意味是一段艰难整肃的结束,反而是一段虽有荆棘却充满希望之路的开始。

国产游戏松下“紧箍咒”

一众过审游戏中,最受瞩目的无疑是网易旗下《全明星街球派对》以及南京网典科技有限公司的《健康保卫战》,该游戏曾出现在腾讯游戏去年年度发布会上。公开资料显示该公司CEO为侯晓楠,目前担任腾讯阅文集团总裁;公司控股股东深圳市世纪凯旋科技有限公司为腾讯数码集团成员,由马化腾担任董事长。此时距离腾讯上一次拿到版号,已长达16个月。而网易也不遑多让,距今已有近14个月。

从获得版号的游戏内容来看,多趋于绿色化,也就是说重度氪金类游戏少了,此次腾讯、网易获得游戏版号的产品,都是非氪金游戏。

特别是《健康保卫战》虽然是一款塔防游戏,但却通过经典塔防玩法,寓教于乐地向玩家传递多种健康知识,了解人体中防御细胞是如何帮助我们抵御病毒的入侵,同时还会科普各种健康小知识。

若从发放批次来看,本次腾讯和网易被发放的批次与 2018 年相近。可见版号向大厂发放的节奏其实与 2018 年相似,只是今年间隔时间较长。

众所周知游戏版号对于游戏行业意义重大,它是游戏产品商业化的先决条件。国产游戏版号原本每个月都会在国家新闻出版署网站进行公布,但去年8月未再披露。这一局面历经8个月后才迎来破局。

但从今年的过审周期来看,审批速度逐渐加快,除5月份外,6月份至9月份都保持一个月公布一次的节奏,至今已经发放了5个批次,截止今年已有314款游戏获得版号,游戏行业的政策稳定性显著增强;再从数量上来看,每次过审游戏数量逐次递增,4月获批45款、6月获批60款、7月获批67款、8月获批69款,9月获批73款,游戏审批政策的宽松度有所体现。

从此次版号分布可以看出当前版号发放更加全面,大厂小厂亦兼顾到,更好的体现出政策的公平性原则。业内人士普遍认为此举对于确保游戏行业的稳定发展,及市场复苏盘活产业起着积极作用。对于任何一个行业来说,不仅需要保持小厂公平、良性的竞争环境,更需要大厂起头羊作用。

与此同时,《2022年游戏审批变更信息》也有内容更新。值得一提的是,这是自2021年1月4日以来,版署首次公示游戏审批变更信息 。

根据《2022年游戏审批变更信息》,全部的20项信息变更共涉及了19款游戏产品。其中,有9项信息与出版单位变更、运营单位变更相关,比如大名鼎鼎的客户端游戏《传奇世界》;另外11项信息都属于“增报类别”,比如腾讯的《彩虹坠入》增报了移动版本,网易《无尽的拉格朗日》增报了客户端版本,游族《权力的游戏凛冬将至》增报了页游版本。很明显,游戏的多平台发展趋势不可逆。

其实《2022年游戏审批变更信息》的出现,要比新版号的发放,更有意义。简单来说,随着版署对游戏审批的细节越规范越完善,网游版号审批加速的日子,才能更快地到来。

曙光在海外?

不过虽然版号重启,但游戏公司股价并未出现明显反弹。9月14日收盘,腾讯股价甚至跌破300大关,与2018年版号重启后呈现上涨趋势有较大差别。

政策层面来看,虽然互联网行业在年初已经渡过了政策最艰难的时期,但在股价底部时一般都是这样,市场对各种利好已经麻木。

国信证券认为由于受到宏观经济形势、国际政治局势的影响,市场整体情绪偏悲观;同时,游戏龙头腾讯、网易此前一直未获得版号,一定程度上压制了市场信心。近几批版号趋于常态化,且发放数量逐渐增多,同时腾讯和网易首次获批版号。国信证券表示对版号发放未来会进入常态化有信心,若重点产品在接下来几个月获得版号,有望驱动业绩增长。

随着在国内移动端饱和、内容竞争白热化的情况下,游戏企业出海的紧迫性陡升,加快海外市场拓展成为最优先战略。

《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场销售规模为1477.89亿元,同比下降1.8%。

但放眼全球市场,国产游戏进步明显,根据Sensor Tower刚刚发布的《2022年8月中国手游发行商全球收入排行榜》显示,共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.1%。

在出海的游戏厂商中,腾讯网易米哈游收入排名前三。实际上,出海也正成为头部大厂业绩新的增长点。腾讯在2021年财报中首度公布了国际市场游戏的年收入:2021年营收达455亿元,同比增长了31%。除腾讯外,网易、米哈游、FunPlus、莉莉丝、IGG等国内游戏厂商在海外市场也都斩获了不错的成绩。

在越来越多的游戏公司瞄向海外市场的同时,政策端也开始鼓励中国游戏企业出海。

此前由商务部等27个部门发布的《意见》明确提出,积极培育网络文学、网络视听、网络音乐、网络表演、网络游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。

随着越来越多国产游戏进入海外市场,这也意味着在市场竞争逐渐激烈的情况下,将倒逼游戏产业越发追求精品化,也势必推动国产游戏向着更加利好的方向去发展,有望能从单一爆款升级为全球IP,逐渐实现国产游戏全球化。

中国厂商出海这张网必定是会撒得越来越广。

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页面更新:2024-04-13

标签:新闻出版署   行商   腾讯   游戏   网易   厂商   价值   政策   行业   市场   信息

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